![]() |
◊ |
| www.udomlya.ru | Медиа-Центр | Удомля КТВ | Старый форум | |
|
|
#2 |
|
Местный
|
AG: Судя по вашим словам, звучавшим в ходе презентации на КРИ 08, команда поддержки нацелена на работу над игрой вплоть до ее выхода и в течение трех лет после релиза. Почему именно три года и что будет потом? Вот, скажем, Ричард Гэрриотт (Richard Garriott) в свое время предрекал Ultima Online как минимум 10 лет жизни и не ошибся.
C.О.: Раньше было принято отделять Development Team от Live Team. Считалось, что после запуска онлайн-игры команда разработки приступает к новому проекту, а команда поддержки занимается сопровождением этой игры дальше — еще хоть десять лет. Суть моего высказывания была в том, что мы еще как минимум несколько лет будем продолжать добавлять контент и расширять игровой мир основной командой разработки, которая состоит из сотни лучших профессионалов нашей индустрии, а не маленькой командой поддержки. В течение нескольких лет это позволит утроить содержание игры, включая как новые игровые возможности, так и детализацию и размер самого мира! И это для MMO — большая новация. А то, что сами «Аллоды онлайн» проживут еще лет десять, и команда поддержки будет работать до последнего игрока — это само собой разумеется. AG: Каким образом «Аллоды онлайн» будут расширяться в дальнейшем? Будут ли это бесплатные контент-патчи, недорогие мини-аддоны вроде тех, что выходили для EverQuest 2, или же полноценные дополнения? C.О.: Да, бесплатные обновления будут обязательно! Говорить про полноценные дополнения я пока не стану. Но мир Аллодов очень удобен для расширения, ведь доподлинно неизвестно, сколько всего аллодов возникло во вселенной после Катаклизма, а в Астрале постоянно появляются новые острова. Ограничусь традиционной фразой: внимательно следите за нашими анонсами. AG: На что, помимо PvP, будут тратить время высокоуровневые персонажи в АО? Это вечная проблема всех ММО: большинству игроков рано или поздно надоедает постоянный «фарминг»… Плюс, другая беда многих MMORPG — примитивные однообразные квесты и отсутствие сюжета. Как «Нивал Онлайн» планирует бороться с этой напастью? C.О.: По мере освоения мира Аллодов игроки будут открывать новые возможности и виды деятельности. В число интересных занятий, безусловно, войдут вышеупомянутые PvP-бои, которые будут происходить не только на аллодах, но и в открытом Астрале. Вам предстоит сражаться на астральных судах, в поисках наживы атаковать корабли других пиратов, а иногда нападать и на мирных странников. Более того, во время путешествий по Астралу управлять кораблем придется всем членам экипажа. Навигатор, рулевой, канонир — далеко не полный список ролей, которые постепенно освоит каждый астральный путешественник. Поскольку хаотичная и неуемная стихия то поглощает старые, то порождает новые острова, вы со своей командой можете стать первооткрывателями аллодов, на которых еще никто не бывал, и даже, как и полагается первооткрывателю, назвать открытую новую землю по своему вкусу. Помимо этого ваш персонаж сможет заняться крафтингом, воспитанием питомцев, организацией гильдии, взаимодействием с различными фракциями и организациями мира Аллодов, создавать новые поселения… Ой, что-то я разоткровенничался. А насчет отсутствия сюжета — эта «беда многих MMORPG» нашего проекта не коснется. Все игры серии в числе прочего отличались нетривиальным продуманным сценарием, и мы продолжаем эту традицию в новых Аллодах. Сюжет будет постепенно развиваться и закручиваться, совершая неожиданные повороты и порождая новые интриги. Кроме того, помимо основной смысловой линии, которая приведет игрока к раскрытию всех тайн мира Аллодов и загадок Астрала (включая те, что остались без ответа в предыдущих играх серии — например, что же именно случилось в ночь Катаклизма?!), будет доступно множество побочных сюжетных линий. AG: Насколько улучшится техническая сторона игры по сравнению с тем, что было показано на презентации? Пока что графика нас, прямо скажем, не впечатлила, особенно в сравнении с западными проектами, чей выход намечен на 2008-2009 гг.: угловатые модели, не самые лучшие текстуры, бедная анимация… C.О.: На презентации, приуроченной к КРИ 2008, мы показали преальфа-версию. Разумеется, к моменту открытого тестирования она будет серьезно улучшена, и с технической точки зрения тоже. Кроме того, игрокам еще только предстоит познакомиться с Астралом — магической, хаотичной и нестабильной субстанцией, насыщенной множеством неожиданностей, в том числе и потрясающими спецэффектами. Что касается графического стиля игры, то можно сказать, что это — наша принципиальная позиция. Во-первых, потому, что только такое визуальное решение позволяет использовать авторский стиль и воплощать идеи, которые точно отражают характер фэнтезийного мира. Во-вторых, гонка за реализмом не всегда приводит разработчиков компьютерных игр к желаемому результату. При этом не стоит забывать, что любая графика, считающаяся современной, очень быстро устаревает. В результате не останется ни уникального стиля, ни фотореализма, потому что технологии уже успеют сделать мощный рывок вперед. А онлайн-игра — это все-таки «долгоиграющая пластинка», и ее картинка должна оставаться приятной спустя несколько месяцев и даже лет после выхода. К тому же мы хотим, чтобы нашу работу оценили максимальное число людей, поэтому «Аллоды онлайн» будут соответствовать параметрам компьютера среднестатистического российского игрока. Тем не менее, для владельцев мощных систем у нас заготовлена пара сюрпризов. AG: Что же все-таки будет доступно за реальные деньги? Будут ли у «премиум»-пользователей дополнительные возможности в плане персонализации своего героя или корабля? C.О.: Повторюсь, в Аллодах не будет премиум-аккаунтов, абонентской платы и прочих подобных ограничений. Всем игрокам мы предлагаем совершенно равные возможности и никого не ущемляем в правах. Скорее наоборот, нам очень и очень нужны «бесплатные» игроки, чтобы сделать мир более насыщенным, живым, популярным и интересным. Сейчас мы создаем ту универсальную формулу бесплатной игры, которая станет одинаково удобной для всех. Основная ее суть заключается в том, что в Аллодах будет работать игровой магазин, но мы не собираемся продавать вещи, которые невозможно добыть в игре. В данный момент мы работаем над этой системой и тщательно изучаем опыт free-to-play проектов, включая те, что мы обслуживаем, — Perfect World и Granado Espada. Поэтому называть какие-то конкретные вещи, предназначенные для продажи, я пока не стану — всему свой черед. Но, резюмируя, скажу, что в «Аллодах онлайн» будет работать правило «деньги = время», но ни в коем случае не «деньги = сила».
__________________
Мир, труд - вам! Водка, пиво - мне! (с)Тролль |
|
|
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|