![]() |
◊ |
| www.udomlya.ru | Медиа-Центр | Удомля КТВ | Старый форум | |
|
|
#61 |
|
Местный
|
Реакция общественности
В целом, реакция на Diablo III была положительной. Но части фанатов не понравилась цветовая гамма. Фанаты полагают, что разработчики ушли от истоков оформления серии Diablo, и, что окружение и атмосфера могли бы быть "темнее, страшнее и готичнее". Недовольные фанаты выдвинули петицию против «нового стиля» игры, однако на момент написания статьи Blizzard Entertainment объявила, что цветовая гамма не будет изменена несмотря на то, сколько подписей содержит петиция. Теперь же, по мнению игравших в демо-версию фанатов на выставке игр Blizzard Entertainment BlizzCon 2008, разработчик создал более страшную атмосферу вместо той, что была анонсирована вначале. Также неодобрительно было встречено нововведение — снадобья больше не играют такой же роли, что и в предыдущих играх. В некоторый случаях их заменяют сферы жизни и маны, выпадающие из монстров периодически. Вот что говорит об этом Bashiok, работник в Blizzard Entertainment: « Playing the game and actually seeing what types of strategy they encourage, you can start to see what they add and how they make the combat more interesting. I'll set the scene. You're a barbarian, you're in the wilderness and after fighting wave after wave of ghouls, skeletons, demons, what have you, you're low on health. You're out of potions, and after using a strategic leap out of the fray you turn around and seismic slam the skeletons charging you. Two of them drop health globes, but the globes dropped behind the skeletons that are still advancing. If they reach you, you're not going to survive. Are you able to leap safely to snag the globes before they can tear into you? Can you throw out another slam and try to remove the remaining enemies? How can you survive? You have a fraction of a second to decide. The health globes help to create situations just like this, where you're not just sitting there spamming potions, you're using your abilities and strategy to stay alive. Possibly most importantly, you're encouraged to keep fighting, and not just run away. <...> On the side of potions, they still exist, but they're likely to be on a cooldown of some type. They'll also likely restore health based on a percentage that's relative to your character. <...> They're probably going to be filling an emergency-heal role more than anything though. » С недовольством было встречено исчезновение трупов с экрана, на что разработчики сказали, что попытаются увеличить время между смертью и исчезновением тел. Вот как эту информацию преподносит Bashiok: « First, touching on the corpse fade timers as they stand, the tech to have them last longer has been in for a while. Pretty much how it's working is that there's an allowed number of physics "actors" that are allowed to remain at a time. These actors could be corpses, but they can also be pieces of destroyed tables, or railings, etc. anything that relies on physics. These are corpses and destructables generally. As you 'create' physics actors the oldest ones disappear. So as you're fighting there are always a number of actors remaining in the world, and it works out pretty well. Obviously how many of them can remain at one time will come down to final performance tweaking, but right now I believe it's around twenty. <...> Additionally with the proposed method there is no reliable way to determine when or even if a body will come to rest. <...> in a multiplayer game there could potentially be hundreds of corpses piling up as they've never come to rest due to all of the player skills firing off. We're also taking extra care to minimize the ability of a player to impact the performance of another player, as was sometimes maliciously done in Diablo II. » Также неодобрительно было встречено автоматическое распределение очков характеристик, что по мнению фанатов ломает всю игру и убивает в ней все прелести, добавленные в Diablo II. Bashiok, который категорически не согласен с этим, обосновывает своё мнение цитируя ведущего дизайнера Джея Вилсона: « For the most part attribute spending in Diablo II was a great way - when you didn't know how to play the game - to break your character. Most people didn't know where to put them and when they found out the answer was always kind of weird like "Put 5 points in Energy and then all the rest of the points in Vitality." Свиток фактов Компания иногда выпускает новости, которые рассказывают о чём-то интересном и новом в мире Diablo. Особенно активно действует менеджер по связям с общественностью Bashiok, который является автором большинства новостей об игре. Также сюда входят те новости, что были объявлены на выставке BlizzCon 2008 десятого-одиннадцатого октября. * Совсем недавно, менеджер по связям с общественностью, Bashiok сообщил, что, возможно, они остановятся на 99 уровне у героя хотя, так как это считается каким-то «случайным числом», лимит может свободно перекочевать за сотню. * Закрытых сундуков, в отличии от предшественников, в Diablo III не будет, так что такие предметы, как ключи уже будут не нужны. * В игре будут Руны, но их способности будут другими, чем в предшественнике. С их помощью можно усиливать заклинания, добавляя новые эффекты. * На данный момент, заданий где-то в два раза больше, чем в предшественнике — Diablo II. * В игре возможно событие, когда город, в котором находится ваш герой, будет атакован, надо будет помогать в его защите. Причём не только как воин. Вы также сможете приказывать стражникам занять определённые позиции. * При повышении уровня уже не будет возможности распределять очки характеристик, они будут начисляться автоматически. Как — неизвестно. * В данный момент присутствие городского портала в игре находится в стадии обсуждения. Но уже точно известно, что при борьбе с боссом нельзя будет пользоваться свитком городского портала и зельями здоровья. Исключения — сферы здоровья, которые монстры выбрасывают перед смертью. Дополнения Было подтверждено, что после того, как компания завершит разработку Diablo III будет объявлено о дополнении к игре, которое вернёт в неё несколько классов персонажей из предыдущих частей. Никакой новой информации о дополнении до сих пор не поступило, даже название пока не было оглашено. (с)http://ru.wikipedia.org/wiki/Diablo_3 Diablo III Разработчик Blizzard Entertainment Издатель Activision Blizzard Дизайнер Джей Вилсон (ведущий) Леонард Боярский (мир) Дата выпуска 2009 - 2011 Платформа Windows, Mac OS Движок Havok physics Жанр Action-RPG, Hack and slash Режим игры Синглплеер, мультиплеер Возрастной рейтинг ESRB: RP — Rating Pending Управление Клавиатура, мышь http://www.blizzard.com/diablo3/ офицальный сайт игры
__________________
Последний раз редактировалось Medved; 21.03.2009 в 23:05. |
|
|
|
|
#62 |
|
Местный
|
Сюжет
Действие игры происходит там же: в Санктуарии (The world of Sanctuary), мире тёмного фэнтези. Без ведома большинства его жителей, Санктуарий был спасен примерно двадцать лет назад от демонических сил преисподней несколькими отважными и сильными героями. Большая часть воинов воочию встретилась с армиями Ада и им повезло остаться в живых, но увы, их постигло безумие от пережитого. А остальные просто вытерли из своей памяти и мыслей ужасы и страдания тех дней. В Diablo III игроки снова вернутся в мир Санктуария дабы сразиться со злом. Краткий перечень сведений: Жанр - Action-RPG В игре будет 5 классов, два из них - Witch Doctor и Barbarian. Действие игры проходит там же где и действие первых двух частей - Sanctuary. Больших изменений в геймплее не будет. В игре будет использован физический движок Havoc. Карта генерируется случаным образом. Игрок сможет взаимодействовать с объектами ландшафта вроде стен, также он сможет использовать их в бою. Основное внимание будет уделено мультиплееру, нежели синглу. Предположительно в игре будут квесты, уникальные для каждого класса. Системные требования, дата выхода и стоимость игры пока неизвестны. В Diablo III можно будет играть на Mac. Встретим ли мы знакомых персонажей в D3? Да, игроки встретят некоторых новых персонажей, однако и определенное количество старых, например Каина. Можно ли будет посетить старые локации из прошлых игр серии? Да. Игроки вернутся в локации из предыдущих игр. Возможно ли будет выбрать пол персонажа вне зависимости от класса? Да. Можно сделать девушку или парня для всех 5-ти классов. Сколько часов игрового времени приготовили нам разработчики? Ожидается, что по продолжительности третья часть не будет уступать 2-ой части. Удастся ли нам поиграть в нормальную русскую версию Diablo 3? Blizzard постарается сразу перевести игру на максимально возможное число языков, в том числе и на русский. Какой движок использует Diablo III? Диабло 3 работает на особом 3D движке для рендеринга трехмерных персонажей и окружений. Также использована Havok-физика (Игра будет в 3D в изометрии а-ля Warcraft 3, противников можно будет поджигать, местность будет разрушаемой) Выйдет ли игра на консолях? Игра разрабатывается с прицелом на PC и на консоли Diablo 3 ждать не стоит. Будут ли в игре новые классы персонажей? Пока что известен один новый класс - Ведьмак, Знахарь (Witch Doctor)
__________________
|
|
|
|
|
#63 |
|
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 249
Поблагодарили 53 раз(а) в 26 сообщениях
|
-----------------------------------------------------------------------
Варвары, что борются с демонами и Колдуны, коим подвластны первичные силы бытия – ничто в сравнении с Архивариусами с земель Вестмарча. Им не нужна броня или кольчуга, знание вот их сила и защита. Они доказывают, что иногда перо сильнее меча. И бьются они не только за наше светлое будущее, но и за наше прошлое. Именно таким предстает перед нами новый класс героя из Diablo III. Уже известно, что он будет обладать тремя навыками: Исторнадо (Lorenadо), Квестозаряд (Quest Bolt) и Шшшшш! (Shush). А также он будет знатным любителем поболтать. Для него даже специально разработали радиальную систему диалога. http://www.blizzard.com/diablo3/char.../archivist.xml ----------------------------------------------------------------------- Хз...может это 1-во апрельский прикол? ))) хотя смотрится не плохо ) не похоже... |
|
|
|
|
#64 |
|
Местный
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 221
Вы сказали Спасибо: 27
Поблагодарили 44 раз(а) в 21 сообщениях
|
Ну вот три мага есть + варвар....Пятым будет полюбому еще один воин))
Если конечно их будет пять, а не больше
|
|
|
|
|
#65 |
|
Местный
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 110
Вы сказали Спасибо: 59
Поблагодарили 20 раз(а) в 17 сообщениях
|
Вот три заклинания этого первоапрельского класса
magnet:?xt=urn:tree:tiger:FRKF6GDHIDIX4GQIBJKLUKNU 3N5AS67FV55BBDY&xl=3461374&dn=t_diablo3_april1_arc hqstbolt.mov magnet:?xt=urn:tree:tiger:UXGYQPU7V32GGNWAMLB7IIWM HZSZTQ2RYR4ACUY&xl=3963413&dn=t_diablo3_april1_arc hshush.mov magnet:?xt=urn:tree:tiger:BWZAMJZQSIFFYRRMGWA6BXAU CBR2URN5XISC2ZQ&xl=3674242&dn=t_diablo3_april1_arc htorndo.mov
__________________
Гоблин в доспехах - консерв завтрак дракона |
|
|
|
|
#66 |
|
Местный
|
Да видео зачётное и смешное
__________________
|
|
|
|
|
#67 |
|
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 249
Поблагодарили 53 раз(а) в 26 сообщениях
|
|
|
|
|
|
#68 |
|
Местный
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 110
Вы сказали Спасибо: 59
Поблагодарили 20 раз(а) в 17 сообщениях
|
вобщет асасин был в Lord of Destruction и близы сказали что возвращять старых героев будут тока в аддоне(если не считать варвара с соркой)
__________________
Гоблин в доспехах - консерв завтрак дракона |
|
|
|
|
#69 |
|
Местный
Регистрация: 27.04.2006
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 249
Поблагодарили 53 раз(а) в 26 сообщениях
|
|
|
|
|
|
#70 |
|
Местный
|
Цитата:
Леонард Боярский Совмещение скиллов (синерджи) обычно ассоциируется с более чем одним умением. Об этом мы и думаем, создавая систему рун. На выходе вы имеете нечто абсолютно случайное, как это было, скажем, в Diablo I. Мы очень хотим передать чувство «рандома» при выпадении скилла, хотя на самом деле выбор будет не так уж и случаен. То есть, вам выпадает рандомное умение, которое можно добавить к любому уже имеющемуся скиллу, магии и так далее. Кстати, все эти изменения не навсегда: при желании можно все отменить. Думаю, вам понравится экспериментировать. Gamestar.de: Чего ожидать игрокам от нового Battle.net? Останется ли он бесплатен, и будет ли какой-нибудь скачиваемый контент? /*по аналогии со Steam – прим. Переводчика*/ Цитата: Леонард Боярский На самом деле, в процессе создания Battle.net мы стремимся сделать, нет, мы делаем лучшую игровую онлайн-систему! Мы стараемся уменьшить долю неприятного во всем, что связано с многопользовательской игрой вообще. Будет PvP, очень понятное и доступное простому игроку. Приведу понятный пример – торговля. Сейчас мне, к примеру, тяжело передать какую-то вещь от одного своего персонажа к другому. /*официальными способами – да – прим. Переводчика*/ Поэтому мы решили сделать, хм, короче сейчас я пока не могу точно сказать что-то определенное… Если говорить о финансовой модели, то мы всегда стремились поставить на первый план игру. Лучше сначала сделать классную игру, а потом поддержать игру достойной финансовой моделью. Нам вполне понятно, что люди хотят в ней видеть, а что нет. И, как это всегда делает Blizzard, мы стараемся учесть все «за» и «против», ставя себя на место игрока. У нас принято знать цену любым деньгам, потраченным в наших играх. Gamestar.de: Вы упоминали о случайно генерируемых заданиях и случайных происшествиях в игре. В Diablo II господствовала система «6 квестов на акт». Можем ли мы ожидать чего-то похожего, или вы уйдете в сторону случайных заданий? Цитата: Леонард Боярский Все будет по-другому, и с разных сторон. Будут и случайные приключения, встречи, наряду со случайными квестами. Некоторые из них очень маленькие. Вот, например, вы видите караван, который атакован, и рветесь его спасать. А можно и не спасать. Случайные квесты, кстати, могут складываться в квестовые цепочки. Кроме всего этого, у вас есть внесюжетные квесты (не случайные), и сюжетные задания, которые можно получать не только в городах. Раньше система была устроена иначе: набираете задания в городе и идете их выполнять за городом. В новой игре тоже можно взять задания в городе, но можно и заняться случайными квестами. Мы сделали много в этом направлении. Случайные события происходят таким же образом и в подземельях. Вообще мир статичен, то есть вы всегда знаете, где находится какой город или поселение, но это разбавляется случайными событиями, случайными заданиями, случайными мелочами. Сейчас вы встретили караван, а в следующий раз тут ничего не будет, а в третий раз нарветесь на монстра. Мы просто хотим придать игроку чувство постоянно меняющегося, живого мира. Информация взята с http://blizzplanet.ru/
__________________
|
|
|
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|