Удомельский форум   ◊
www.udomlya.ru | Медиа-Центр | Удомля КТВ | Старый форум

Вернуться   Удомельский форум > Games > RPG
Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.09.2007, 19:52   #11
Rasiel
Местный
 
Аватар для Rasiel
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: At the world's end...
Сообщений: 359
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 94 раз(а) в 71 сообщениях
Отправить сообщение для Rasiel с помощью ICQ
По умолчанию

Особенности
Каковы особенности нового экспешена?

Wrath of the Lich основывается на богатой основе, заложенной в World of Warcraft и The Burning Crusade. Игроки получат новый богатый контент для исследования. Суровый и холодный континент Нортренд, вотчина Короля Лича, появится на карте мира, и игроки смогут столкнуться на нём с новыми испытаниями, а так же достичь 80 уровня, приобретая новые мощные способности и таланты в процессе роста.

Помимо всего этого, в Wrath of the Lich King появится новый геройский класс – Рыцарь Смерти. Как только необходимые условия будут выполнены, игроки смогут создать нового высокоуровневого персонажа - рыцаря смерти. Так же, сражения игрок-против-игрока достигнут ещё большего накала с введением осадных машин и разрушаемых зданий, не говоря уже о новом Поле Сражения. Ну и, конечно же, игроков ждут множество новых квестов, подземелий, монстров, шмота и рецептов. А ещё новая профессия – inscription, дополнительные возможности кастомизации персонажа и многое другое. Подробности позже.

Как класс - рыцарь смерти впишется в игру?

Рыцарь смерти обладает силой воина и способностями повелевать тёмной энергией некромантии. Игроки могут больше ознакомится с рыцарем смерти в играх из серии Warcraft - Warcraft III: Reign of Chaos и the Frozen Throne, на примере бывшего паладина Артаса, который стал таким рыцарем, сея смерть и разрушения по Азероту и Нортренду прежде, чем слиться воедино с духом Нер`зула и стать Королём Личем. Рыцарь Смерти – первый геройский класс. Как только необходимые условия будут выполнены, игроки смогут создать нового персонажа, который начнёт играть на высоком уровне. В данный момент мы исследуем различные вариации того, как рыцарь смерти будет вести себя в игре, какие способности будут в его распоряжении. Более подробная информация позже.


Будет ли рыцарь смерти обладать способностями из предыдущих игр серии?

Конечно же, своё вдохновение мы черпали из прошлых игр Warcraft, но пока ещё мы не определились с тем, как лучше всего перенести эти способности на механику WoW. В общем, мы ещё не сделали окончательного решения.


Какую роль рыцарь смерти будет выполнять в группах и рейдах?

В общих чертах рыцаря смерти можно охарактеризовать как класс, представляющий собою гибрид урона (damage dealing) и танкования (tanking). Естественно, помимо всего прочего, он будет обладать своими собственными уникальными способностями.


Каким расам будет доступен класс рыцаря смерти?

Мы пока ещё не определились с окончательным выбором, однако рыцари смерти будут представлены и в рядах Орды и в рядах Альянса.


Будут ли ещё геройские классы в будущем?

Да, мы действительно намереваемся добавить в игру ещё некоторые геройские классы, но в данный момент все наши усилия сконцентрированы на грядущем аддоне.


Какая история является фоном для экспешена?

Игроки смогут побывать в Нортренде, знакомом по играм Warcraft III, где Артес Менефил соединился с духом Нер`зула чтобы стать Королём Личем, одним из самых могущественных существ во вселенной Warcraft. Восседая на вершине Ледяного Трона в Цитадели Ледяной Короны (Icecrown Citadel), но сжимает в руках рунный клинок, собирая армии нежити Плети. В Wrath of the Lich King самые выдающиеся чемпионы Орды и Альянса будут сражаться с Плетью под порывами воющих ветров Нортренда, среди ледяных пиков и, в конечном итоге, столкнуться с самим Королём Личем.


Т.е. игроки смогут фактически столкнуться самим Артасом?

С того самого момента, как игроки окажутся в Нортренде, они сразу же столкнуться с миньонами Артаса. Сам же он будет постоянно незримо присутствовать на протяжении всей игры в дополнении. В конечном итоге, достигнув наивысшей точки развития, игроки сразятся самим Королём Личем.


Вы можете рассказать о новых талантах и способностях, которые будут доступны игрокам с 70 по 80 уровни?

По мере развития, начиная с 70 уровня, игроки получат доступ к множеству мощных и захватывающих новых способностей и талантов, однако ещё слишком рано говорить о чём либо конкретно.


Как много времени займёт прокачка с 70 по 80 уровни?

Мы остались довольны там, как было реализовано развитие с 60 до 70 уровней в The Burning Crusade и подобную систему мы намереваемся использовать и в Wrath of the Lich King. Однако сам стиль игры несколько изменится.


Что вы можете рассказать о Нортренде?

Первая область Нортренда, которую мы может представить – это Howling Fjord, регион, полный массивных утёсов на юго-восточной оконечности континента. Наряду с Borean Tundra, эта зона является передовой линией фронта против Артаса и игроки лицом к лицу столкнуться с его слугами сразу же, как только окажутся на берегу. В дальнейшем, развиваясь и исследуя новые земли, игроки смогут побывать в Grizzly Hills, Dragonblight и многих других местах.


Какого уровня должен быть игрок, чтобы попасть в Нортренд?

Игроки любого уровня, которые приобрели дополнение, смогут побывать в Нортренде. Однако контент его разработан для игроков, начиная с 68 уровня.


Сколько новых подземелий (инстансев) будет доступно в дополнении?

Первый инстанс, который смогут посетить игроки, это Утгард (Utgarde), крепость, предназначенной для 5 игроков 70 уровня. Населённая вкайкулами, похожей на викингов расой, Утгард служит оплотом врайкулов, подчинённых Королю Личу, выбирающему наиболее достойных из них для служения вне пределов гробницы. В будущем мы намереваемся обеспечить игроков разнообразием подземелий, сравнимым с Burning Crusade, подробнее о которых будет рассказано позже.


Планируете ли вы и дальше поддерживать модель инстансев на 25 игроков?

Да, мы довольны этой моделью, тактикой и драйвом, присушим инстансам на райды из 25 игроков и, по этому, планируем продолжать в том же ключе.


Будет ли у новых подземелий «героический» режим?

Да. Мы чувствуем, что героические версии инстансев являются хорошим способом добавить нового драйва и наград для опытных игроков, и мы собираемся поддерживать этот вариант.


На каком этапе игры игроки смогут настроить и изменить внешний вид своего персонажа?

В дополнение к новым многочисленным вариантам настройки персонажа, которые станут доступными вместе с новым оружием и бронёй, добавленными в расширении, мы предложим игрокам варианты изменения уже существующего вида – например танцы или причёски. На данный момент это пока всё, что мы можем представить по этому вопросу.


А что вы можете сказать относительно новой профессии, доступной в экспешене?

Профессия Inscription позволит игрокам постоянно увеличивать как их собственные заклинания и способности, так и других игроков. Подобное можно сравнить с зачарованием (enchanting), но уже для заклинаний и способностей. Более подробные детали относительно механики новой профессии будут позже.


Что ожидает игроков в расширении касательно режима ПвП?

Игроки смогут контролировать осадные орудия и использовать их для уничтожения зданий противника, что добавит ещё больше возможностей в сражениях ПвП. Естественно, данная возможность будет доступна строго в определённых местах для корректного использования. Более подробное описание, а так же информация о новом Поле Сражений (Battleground) будет позже.


Вы можете что либо сказать о новых рецептах и вещах в экспешене?

Сотни новых рецептов и тысячи новых вещей ожидают игроков в дополнении, но мы пока ещё не готовы привести конкретные примеры.


Будут ли в игре улучшения в графике?

Да, на данный момент мы работаем над тем, чтобы улучшить технические характеристики и графику, но подробнее об этом расскажем позже.


Сколько всего зон будет в дополнении?

Нортренд будет строго соответствовать по размерам и возможностям Outland`у.


Будут ли новые сцены синематики?

Да, наш отдел по синематике работает ударными темпами, создавая новое вступительное видео для дполнения.

Релиз/Готовность
Необходимо ли иметь дополнение для игры с теми друзьями, у кого оно уже есть?

Множество аспектов расширения будет доступно всем игрокам. Однако для того, чтобы побывать в Нортренде или стать Рыцарем Смерти, игрокам придётся купить дополнение.


Будет ли открытый бета-тест аддона?

Пока ещё мы не определились, нужен ли открытый бета-тест, но ели мы таки решимся его провести, детали об этом незамедлительно появятся на сайте.


Когда дополнение будет выпущено и сколько аддон будет стоить?

Мы ещё не объявляли дату релиза, однако через несколько месяцев мы планируем представить больше информации, включая дату выпуска и цену игры на нашем сайте.


А коллекционное издание будет?

Пока ещё не определено. Детали касательно этого вопроса будут представлены ближе к релизу.

Версия для Макинтош будет доступна одновременно с версией для ПК?

Да, как и все остальные наши игры, Wrath of the Lich King совместим и оптимизирован для Windows и Macintosh.


Какие у игры будут системные требования?

Мы продолжаем гарантировать доступность игры для самых различных аппаратных конфигураций, однако конкретной информации о системных требованиях у нас пока ещё нет.


Релиз расширения будет глобальным и одновременным во всём мире?

Мы признаём, что игроки со всего мира хотят одновременно получить доступ к новому контенту в Wrath of the Lich King и мы приложим все усилия для того, чтобы оправдать их ожидания. Однако, не исключены какие либо задержки в какой либо стране или регионе. Более подробная информация о дате релиза в каждом из регионов будет объявлена как только мы определимся.

Какую оценку PEGI (возрастной рейтинг) получило дополнение?

На данный момент PEGI ещё не оценило игру, но мы ожидаем, что аддон получит такой же рейтинг, как и оригинальный WoW - "Teen".
__________________
Rasiel вне форума  
Старый 05.09.2007, 19:53   #12
Rasiel
Местный
 
Аватар для Rasiel
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: At the world's end...
Сообщений: 359
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 94 раз(а) в 71 сообщениях
Отправить сообщение для Rasiel с помощью ICQ
По умолчанию

О Wrath of the Lich King
В холодных, суровых северных землях… Король Лич Артас (Lich King Arthas) приступил к воплощению своих планов, которые могут привести к исчезновению всей жизни на Азероте (Azeroth). И только самые могучие герои могут выступить против Короля Лича, армии нежити и могущественной чумы некромантов, угрожающей заразить весь мир - герои, способные положить конец его господству ужаса раз и навсегда. Blizzard Entertainment's представляет Вам новый аддон для World of Warcraft – Гнев Короля Лича (Wrath of the Lich King), который добавит новый эпический контент к уже существующему миру игры. Игроки смогут достигнуть ещё больших высот могущества, исследуя большой новый континент и сражаясь с другими высокоуровневыми игроками дабы определить судьбу всего Азерота. В новом аддоне Вы сможете:
• Овладеть способностями некромантии Рыцаря Смерти (Death Knight) – первого геройского класса World of Warcraft.
• Выполнить новые квесты, для достижения 80 уровня, получив новые способности и таланты
• Изучить новую профессию Написание Свитков (Inscription), «улучшающую» заклинания
• Бросить вызов новому суровому континенту Нортренд (Northrend), хладным землям Короля Лича
• Поучаствовать в эпических битвах и осадах, используя разрушительную осадную технику, способную разрушать здания
• Изменять своего героя внешне, включая новые причёски и танцы
• Исследовать новые подземелья, населённые некоторыми из самых смертоносных существ… и полные поражающих воображения сокровищ во всём Азероте
• И многое, многое другое…
__________________
Rasiel вне форума  
Старый 05.09.2007, 19:54   #13
Rasiel
Местный
 
Аватар для Rasiel
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: At the world's end...
Сообщений: 359
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 94 раз(а) в 71 сообщениях
Отправить сообщение для Rasiel с помощью ICQ
По умолчанию

История Короля Лича
ГЛАВА I
Проклятие Нер'зула (Ner'zhul)

Когда-то старший шаман Нер`зул был одним из самых великих духовных лидеров орков. Обманутый демоном Кил`джаденом (Kil'jaeden), он положил начало событиям, приведшим к развращению орков и созданию кровожадной Орды. И всё же, Нер`зул отказался окончательно передать свой народ в ряды Пылающего Легиона (Burning Legion).

В наказание за это сопротивление, лорд демонов Кил`джаден уничтожил физическое тело Нер`зула, подвергнув его дух ужасающим пыткам. Демон предложил Нер`зулу последний выбор – безоговорочное подчинение Легиону или вечные муки. Не имея иного выхода, Нер`зул поклялся повиноваться Кил`джадену и был превращён в ужасающего и могущественного агента Пылающего Легиона – Короля Лича.

Дух Нер`зула был магически заключён в древние доспехи и могучий рунный клинок Фростморн (runeblade Frostmourne). И дабы гарантировать повиновение Нер`зула, Кил`джаден запечатал доспехи и клинок внутри специально обработанного куска льда, добытого из далёких недосягаемых глубин искривлённой Пустоты (Twisting Nether). Затем, этот ледяной кристалл был сброшен на ничего не подозревающий Азерот, упав в пустынные и заснеженные земли Нортренда (Northrend).

Среди возможностей, приобретённых Королём Личем, была способность повелевать самой смертью. Находясь внутри своего Ледяного Трона (Frozen Throne), Нер`зул призвал множество мертвецов, которые стали служить ему. Армия нежити, повелеваемая Королём Личем, выступила против нерубов (nerubians) Азол-Неруба (Azjol-Nerub) и их могущественного лорда-паука Ануб`арака (Anub'arak). И, несмотря на то, что Война Паука (War of the Spider) продолжалась не один год, множество нерубов пало в сражении, вынужденные, затем, служить Королю Личу. Сам Ануб`атак, в конце концов, был заманен в ловушку и убит, вновь воскрешённый в виде нежити для того, чтобы примкнуть к силам Нер`зула в виде внушающего страх повелителя склепа (crypt lord).

Король Лич, казалось, искренне служил своему повелителю но, на самом деле, он вынашивал свой хитроумный план. Создав небольшую трещину в своей «тюрьме», он вытолкнул Фростморн через неё и повелел своим слугам унести рунный клинок от Ледяного Трона. Нер`зул намеревался использовать меч как приманку для могучего чемпиона – подвластного его воле. Чемпиона, который освободил бы Короля Лича и послужил новой телесной оболочкой для его беспокойного духа. И пока Фростморн ожидал свою жертву, Король Лич продолжил выполнять волю своего мастера.

С самого начала своего появления в Азероте, Король Лич создал коварную чуму нежити (plague of undeath), ужасающую болезнь, призванную уничтожить человечество и образовать армию, подвластную Пылающему Легиону. И чтобы ускорить её распространение, Король Лич завербовал могущественного союзника – честолюбивого мага Кел`Тузада (Kel'Thuzad), старшего члена правящего совета Даларана.

Под пристальным надзором Короля Лича, Кел`Тузад создал Культ Проклятых (Cult of the Damned) – группу людей, которым были обещаны социальное равенство и вечная жизнь. Культисты распространили чуму повсюду по северным поселениям Лордерона (Lordaeron), тем самым, создавая для своего хозяина безвольных слуг нежить. Наблюдая за тем, как армия нежити становится всё больше и больше, Кел`тузед назвал её Плетью (Scourge), поскольку, по плану Короля Лича, она, в конечном итоге, должна была стереть с лица земли всё человечество.

To be continued...
__________________
Rasiel вне форума  
Старый 05.09.2007, 19:55   #14
Rasiel
Местный
 
Аватар для Rasiel
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: At the world's end...
Сообщений: 359
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 94 раз(а) в 71 сообщениях
Отправить сообщение для Rasiel с помощью ICQ
По умолчанию

Земли Нортренда
Тундра Бореан (Borean Tundra)
Тундра Бореан (Borean Tundra) простирается на далёкой юго-западной оконечности Нортренда (Northrend), ледяного континента, известного так же как «крыша мира» (roof of the world). В последние месяцы Орда установила в этой области доминирующее положение, под руководством юного, смелого и деятельного Гарроша Адского Крика (Garrosh Hellscream) основав крепость орков клана Боевой Песни (Warsong Hold).

Вскоре после своего появления, Орды встретила таскарцев (tuskarr), похожую внешне на моржей расы рыбаков-кочевников. Заключив с новыми соседями союз, Орда поклялась помогать своим союзникам любыми возможными средствами. Гаррош и его орки обнаружили, так же, загадочных таунка (taunka) – древний род расы тауренов, потерянный, как казалось, навсегда.

За пределами же Долины Западного Рифа (Westrift Valley), отделяющей тундру от гористой местности Колдарра (Coldarra), исследователи недавно обнаружили увеличившуюся активность в магической области Нексус (Nexus). Сокрытая в глубине долины Колдарра, колонна Нексуса буквально наполнена магической энергией, окружённая парящими в воздухе защитными кольцами. Когда то эта область была создана синей драконьей стаей (blue dragonflight) и многие считают, что увеличившаяся активность есть ничто иное, как следствие возрождения синего Дракона Аспекта Малигоса (Dragon Aspect Malygos). Местные жители, помимо всего прочего, отмечают, так же, увеличившуюся напряжённость внутри синей стаи, особенно касательно использования магии.

Присутствие Альянса на этих территориях не столь значительно. Но прежде, чем обе фракции выступят против Короля Лича и его армии нежити, им нужно, в начале, обратиться к более непосредственной угрозе – нагам (naga). Злобная змееподобная раса использует массивные генераторы, заставляющие таять ледяной покров, грозясь полностью затопить всю область.

И Альянс и Орды преодолели не малый путь для того, чтобы достигнуть Нортренда. И всё же, настоящие испытания бесстрашных исследователей всё ещё ждут впереди.

Воющий Фьорд (Howling Fjord)
Воющий Фьорд (Howling Fjord) находится на юго-восточной оконечности Нортренда, в верхней части Великого Моря (Great Sea). Как говорят, в древние времена раса полу-гигантов воинов врайкул (vrykul) населяла эти земли, построив большую и преуспевающую цивилизацию.
Однажды, без какого либо предупреждения или объяснения, врайкулы исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и храмы.Теперь же, Альянс и Орды прибыли сюда, чтобы противостоять Королю Личу и положить конец Плети. Но Альянс, обосновавшись в Валгарде (Valgarde), кажется послужил причиной непредвиденного события – возвращения врайкулов.Эти огромные воины стали нападать на Орду и поселения Альянса, укрепившись в крепости Утгард (Utgarde), неподалёку от Валгарда. Причины исчезновения и место, где пробыли вайукулы все эти тысячи лет, остаются загадкой. Но вне зависимости от этого, нет ни малейших сомнений в том, что внезапное появление врайулов выльется в бесконечное противостояние за контроль над этой территорией.
Тем временем, исследователи дварфов обнаружили таинственных «родственников», чья кожа покрыта странными рунами. Возможно, эти железные дварфы прольют свет и заполнят недостающие пробелы в истории происхождения всей расы дварфов.
На восточном же берегу высадились Отрёкшиеся, принеся свою собственную Чуму, чтобы использовать её против Короля Лича. Королева Сильванас (Queen Sylvanas) пристально и терпеливо наблюдала за тем, как эта чума создавалась в течение нескольких лет и теперь, наконец, пришло время, чтобы проверить её эффективность против Плети.
Но прежде, чем начать сражение с Королём Личем, и Орда и Альянс должны избавится от угрозы врайкулов и ответить на вопросы, возникшие после появления воинов-гигантов. Где врайкулы были всё это время? Чего они хотят? И самый тревожный из всех – что будет, если они присоединятся к Королю Личу?
__________________
Rasiel вне форума  
Старый 05.09.2007, 19:55   #15
Rasiel
Местный
 
Аватар для Rasiel
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: At the world's end...
Сообщений: 359
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 94 раз(а) в 71 сообщениях
Отправить сообщение для Rasiel с помощью ICQ
По умолчанию

Рыцарь Смерти (DeathKnight)

Появление играбельных ДК аннонсировано для следующего аддона Wrath of the Lich King .
Нero class (хиро класс, героик класс) - "продвинутая" версия одного из обычных классов, доступ к которой можно получить только выполнив ряд условий высокоуровневым персом. (Та же идея, что героик инст). ХК более специализирован и лучше вписывается в мир Варкрафта.
Описание:

Вместо того, что бы использовать рейдж, энергию или ману, Рыцари Смерти имеют спец бар "rune sword" находящийся под баром жизней игрока, в который они могут вставить 6 разных рун (выбор между Холодом, Кровью и Unholy)
Это выглядит так: (на скрине 2 руны одного типа и 4 другого)
Unholy Embrace
Мгновенный каст, кулдаун 5 мин. На 6 секунд цель обволакивает тьма, искажающая любые лечащие эффекты и заклинания, которые кастуются или уже висят на ней, и ,вместо восстановления жизни, наносит 50% дамага от лечащего потенциала. Любой щит, кастующийся на игрока или уже висящий на нем, мгновенно спадает и наносит 50% дамага от ожидаемого абсорба. После воздействия Unholy Embrace цель становится иммунна к данному спеллу на 1 минуту.
Вопросы из ФАКа.

Насколько ДК впишется в игру?
Рыцарь смерти соединяет мастерство ближнего боя и знание некромантии. Игрокам может быть знаком этот класс по ранее вышедшим играм по вселенной Варкрафта - последнее - кампании к Warcraft III: Reign of Chaos и Frozen Throne. Бывший паладин Артас стал Рыцарем Смерти и наводил ужас на Азерот и Нортренд пока не слился с духом Нерзула, став Королем Личом. ДК это первый hero class в ВоВе, выполнив определенные условия, игроки получат возможность создать Рыцаря Смерти, сразу имеющего высокий уровень. Сейчас мы рассматриваем различные варианты тактики и абилок Дес Найта и будем предоставлять дальнейшую информацию по мере работы над аддоном.

Будут ли у Дес Найта абилки из ранее выпущенных игр по вселенной Варкрафта?
То, какими Рыцари Смерти были показаны в предыдущих играх, конечно, представляет для нас источник вдохновения, но мы все еще думаем, как передать этот образ, сохранив механику ВоВа, так что окончательного решения по определенным абилкам пока не принято.

Какая роль отводится ДК в парти и рейдах?
Вкратце Дес Найт может пониматься как класс, соединяющий как ДПС, так и танкование, но, естественно, у него будет множество уникальных способностей.

Какие расы будут доступны при игре за Дес Найта? Пока мы не пришли к окончательному решению о том, представители каких рас смогут быть ДК. Однако этот класс будет в распоряжении как Орды, так и Альянса.

Появятся ли другие hero class в будущем?
Да, мы планируем включить больше таких классов, но сейчас мы сосредоточены на работе над текущим аддоном.
Отчет с Близзкона. Части, касающиеся ДК.

1:10 Первый вопрос сына Каплана "Будет ли ДК саммонить подмогу?" Да! "Будет ли он такой же имбой, как варлок?" Смех в зале. Каплан: "Этого обещать не могу"
1:32 Презентация ДК класса. Создан для выполнения ролей танка и ДПСера. Может танковать с двуручем или с оружием в каждой руке - щитов нет.
1:32 ДК предпочитают острое оружие, показываются большие топоры и мечи - Runeswords и Runeaxes. Носит плейт, по концепт арту выглядит как гибрид роги, вара и лока.
1:33 Спеллы и абилки Дес Найта - смесь таковых кастера и спеца по ближнему бою. Не стоит сзади и кастует, а использует в бою кастерские скиллы. Бьет по голове, а затем использует спелл, названный "Армия Мертвых" (Army of the Dead). OMG
1:34 Рыцарь Смерти это hero class - нельзя начать играть с 1-го уровня, его хотели сделать более эпическим (никаких ДК лвл1). 2 отличительных черты: во-первых, сначала нужно получить доступ к его созданию. Не обязательно для этого ходить в рейды. Цепочка с 80 уровня, как локовский квест на эпик маунта. Элементы истории - объясняют связь с Артасом. Во-вторых, как только доступ получен, он сразу создается как перс высокого уровня (55, 60, 70 - пока неясно) с определенным набором спеллов и способностей.
1:37 Система рун. 3 рунных школы: кровавые руны, руны холода, нечистые руны. Все спеллы и абилки ДК будут использовать различные комбинации этих рун. Рыцари Смерти накладывают эти руны на свое оружие (можно сделать в любой момент вне боя).
1:38 На показанном портрете перса 6 рун вместо мана бара (и специальный кружок вокруг иконки, возможно, это обозначение hero class). Руны тратятся по мере того, как кастуются спеллы - они выключаются и вновь включаются через определенное время, так что, если у вас 2 руны крови и 4 крови, именно их и придется использовать. Есть планы создания механики обмена одного ресурса на другой (по образцу Лайф Тап варлока - хп=мана)
1:39 Показывают Дес Найта с выбранными 6-ю нечистыми рунами - надеемся, этого не произойдет, поскольку игроки захотят использовать все возможности рун. Руны на кулдаунах, которые могут сокращаться талантами и аттрибутами, например, "Death Strike" - возможно, спелл, который обновляет кулдауны на рунах, или же спеллы могут требовать использования более, чем одной руны. Кстати, все это время шла речь о ДК - орке.
1:43 На 70-м уровне будут 3 дерева талантов по 51 в каждом, какие именно - скажут "как только, так сразу". Не сегодня. Мы определенно собираемся расширить дерево талантов, так что 51-очковые таланты, плюс ДК будут иметь 3 собственных дерева.
1:46 Насчет Рыцарей Смерти: будет ли таковым становиться существующий перс или игрок получит другого? Игрок получит другого - мы думали об апгрейде текущего перса до ДК, но посчитали, что многие почувствуют, что от этого что-то теряют. Мы хотели, чтобы игроки по выполнении квеста на класс получали бы только положительные эмоции. Сюжетная линия даст ответы на все вопросы. Это будет совершенно новый персонаж.
1:52 Как Дес Найт будет стыковаться с существующими фракциями? И каких именно миньонов (петов) можно будет саммонить? Одного или больше? Естественно, играть можно за Орду или за Альянс, никакой новой фракции. У нужных НПС будет свой колорит - так же, как у тренеров отдельных классов. "Army of the Dead" - спелл, действие которого показывалось на презентации - ДК это не класс, полагающийся на петов, но несколько абилок такого типа у него будет.
1:58 Какими расами можно будет играть за Рыцаря Смерти? Пока мы планируем сделать доступными все расы. (гномы-ДК фтв - реакция аудитории).
Пресс-конференция

Вы говорили, что героик классы "эпические, но не сильнее, чем остальные". Что это значит? Пардо: Только то, что они вступают в игру на более высоком уровне, вместо того, чтобы бегать с нубами в Northshire Valley и сражаться с кобольдами. Рыцарь Смерти действительно звучит впечатляюще, мы хотели, чтобы геймплей отражал это.
Брэк: Это будет сильный класс, но не на голову выше других. Если начнутся рейды в 23 ДК и 2 приста, мы поймем, что сели в лужу.
Пардо: за ДК у вас сразу будет эквип, герой будет выглядеть как Дес Найт в неплохих шмотках для его уровня - зеленых, синих или фиолетовых - точно пока не знаем. Вероятно, будет добавлена ретроактивная экипировка.

Разве не абсурдно, что Рыцари Смерти, символ Плети, появятся в распоряжении игроков, Альянса и Орды?
Пардо: Все станет ясным по ходу игры. У нас есть отличный сюжет, объясняющий, почему игрок может стать ДК и встретить Артаса.

Ответы Дж. Каплана в чате:

Появление ДК и возможность начать за них на более высоком уровне вызывает сильное беспокойство, что Рыцарь 80-го уровня будет у всех и вообще станет попсой. Будут ли какие-то меры против этого или так и было задумано?
Мы не сильно беспокоимся по поводу многочисленности Дес Найтов. Привлекательность каждого класса определяется характером игрока. Например, многим нравится сохранять дистанцию, поэтому они предпочитают магов, хантов, варлоков и т.п. Другим доставляет удовольствие ближний бой, так что они играют варами и рогами. Прокачка в ВоВе не слишком тяжелая, люди давно могли бы играть классом, который им больше симпатичен. Игроков привлекают определенные роли. Шоколадное мороженое или ванильное. Или лучше сказать Орда или Альянс?

Будут ли все герои Варкрафт 3 использоваться в ВоВе, и если да, что с Личами и Дрэдлордами? Потом, не вызвано ли введение ДК нынешним дисбалансом между классами?
Мы посмотрим, как покажет себя Дес Найт, а уж потом будем говорить о других ХК (т.о. Близзы не планируют других героик классов в аддоне - gato)

Дополнения
Будет ли у ДК собственые вещи и маунт?
Вероятно, у них будет собственный маунт и классовые вещи, а так же возможность использовать обычный шмот, если он им подходит.
Беспокойство по поводу баланса есть, особенно это касается роли танка. Но, поскольку группе найти танка трудно, добавление еще одного танкующего класса сочли хорошей идеей.
__________________
Rasiel вне форума  
Старый 08.09.2007, 15:13   #16
Rasiel
Местный
 
Аватар для Rasiel
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: At the world's end...
Сообщений: 359
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 94 раз(а) в 71 сообщениях
Отправить сообщение для Rasiel с помощью ICQ
По умолчанию

История Короля Личей продолжается!
__________________
Rasiel вне форума  
Старый 08.09.2007, 15:13   #17
Rasiel
Местный
 
Аватар для Rasiel
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: At the world's end...
Сообщений: 359
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 94 раз(а) в 71 сообщениях
Отправить сообщение для Rasiel с помощью ICQ
Лампочка

Глава 2
В поисках Фростморна
Архимаг Антонидас подозревал, что чума нежити была магического происхождения, и потому он послал в северные земли Лордерона на исследование этой болезни волшебницу Джайну Праудмур. С ней также пошел принц Артас Менетил, единственный сын и Короля Теренаса. Джайна и Артас нашли и убили слугу Короля Мертвых, Кел'тузед, но смерть некроманта уже не могла остановить приход Плети. Битва против нежити затягивалась, а вера и терпение принца кончались.
Присоединившись к легендарному паладину Утеру Светоносному, Артас и Джайна отправились к Стратхольму, чтобы остановить распространение зерна, зараженного чумой, но было слишком поздно. Артас понял, что невинные сельские жители неизбежно присоединятся к быстрорастущим рядам нежити. Он приказал Утеру провести очистку города и убить гражданских жителей прежде, чем они могли бы стать частью Плети. Когда же Утер отказался, Артас обвинил рыцаря-ветерана в измене и расформировал Орден Серебряной Длани. Раздраженный Утер и большая часть его кавалерии оставили поселение, Джайна, испуганная решением Артаса, также покинула принца.
Несмотря на потерю поддерживающих его сил, Артас исполнил свой план, заколов мечом многих невинных городских и предав огню каждое здание. Что-то в душе Артаса оборвалось в тот день, он убежал из Стратхольма, оставив большую часть своей человечности в пылающих руинах.
Принц решил для себя остановить Плеть любой ценой. Со временем он проследил источник чумы вплоть до Нортренда. С тяжелым сердцем и непоколебимой решимостью принц отправился к снежной вершине мира. В Нортренде к своему удивлению Артас встретился со старым другом, дварфом Мурадином Бронзобородым. Мурадин искал клинок, известный своей легендарной силой: меч по имени Фростморн. Артас решил найти зачарованный клинок и использовать его против Плети. Однако вскоре Король Теренас, убежденный Утером, отозвал Артаса и его войска. Прежде, чем экспедиция смогла подготовить корабли для отправки домой, Артас в тайне нанял местных наемников, чтобы сжечь суда. Затем Артас разыграл перед своим войском удивление и приказал разочарованным солдатам выследить и убить наемников.
А потом Артас отправился в глубь пустынных земель Нортренда в поиске того, что, как он верил, станет ключом к спасению его народа. Мурадин и Артас обнаружили Фростморн и прочли предупреждающую надпись на его пьедестале. Надпись гласила, что завладевший Фростморном в самом деле получит невероятную мощь, но и заплатит соответствующую цену: "Подобно клинку, разрывающему плоть, могущество ранит дух." Несмотря на предупреждение и протесты Мурадина, Артас поклялся, что он заплатит любую цену для обладания этим клинком.
В опрометчивом порыве принца Фростморн освободился ото льда, в котором он был заключен, при этом забрав жизнь Мурадина. Артас завладел клинком, который уничтожил то немногое, что оставалось у него человечного. Возможно, принц и не предполагал, что истинным владельцем клинка был сам Король Мертвых, возможно, он не знал, что помимо чар Кил'джедена Фростморн обладал способностью, которой его наделил Нер'зул: способность красть души живых.
С Фростморном в руке и растущей темноте в своем сердце, Артас скитался по замороженной пустыне, идя на зов своего нового мастера....
Глава 3
Разрушение Ледяного Трона
Весь Лордерон радовались триумфальному возвращению принца Артаса из Нортренда, но их ликованию быстро пришел конец. Сразу после того, как Артас встал на колени перед королем Теренасом, бывший паладин воткнул Фростморн прямо в сердце своего отца. По велению Короля Мертвых, павший принц отправился на убийство своего наставник, Утера Светоносного, чтобы забрать у него прах Кел'тузеда. Когда Артас закончил свое черное деяние, Столица, прежде бывшая гордость всего человечества, была низвергнута до тихой пустоши смерти и отчаяния.
Затем рыцарь смерти Артас повел свою постоянно пополняющую армию нежити в леса Квел'Таласа, уничтожая всех эльфов на своем пути до самых врат Сильвермуна. Артас захватил легендарный Солнечный Колодец и использовал его силы, чтобы воскресить Кел'тузеда уже в качестве лича, а затем они вместе оставили опустошенные земли высших эльфов.
Кел'тузед в свою очередь открыл портал для Архимонда, могучего лорда демонов Пылающего Легиона. По прибытию в Азерот Архимонд заявил, что необходимость в Короле Мертвых достигла своего логического конца. И пока Архимонд преследовал цели Легиона, Артас отправился на континент Калимдор. Там он встретил и помог советом Иллидану Стормрейджу, сильному охотнику на демонов, интересы которого совпали на тот момент к таковым у Короля Мертвых.
Третья война закончилась поражением Архимонда, силы Легиона в Азероте были разбиты вслед за его смертью. Артас вернулся в Лордерон, где его охватили болезненные видения, которые, как он узнал, были признаком ослабления сил Короля Мертвых. Рыцарь смерти вернулся в Нортренд, где его уже ждали армии эльфов, оставшихся в живых после вторжения Плети в Квел'Талас. Эльфы присоединились к силам с Иллидана Стормрейджа, и все они направлялись к Ледяному Трону, дабы разрушить его. Повелитель склепа Анаб'арак провел Артаса через систему древних подземных туннелей, которые позволили им обоим быстро добраться до Короля Мертвых.
Артас явился из подземелий как раз вовремя, ему пришлось противостоять своему последнему противнику, мешающему ему: Иллидану Стормрейджу, ставшего демоном. Иллидан вступил в поединок с рыцарем смерти, Фростморн схлестнулся с Лезвиями Аззинота. В конечном счете, демон остался лежать окровавленным в снегу, а Артас пошел к своему Королю, не обращая внимания на голоса прошлого, вертящиеся в его голове, предупреждающего его не делать того, что он собирался сделать.
Некоторые говорят, что Артас все еще управлял тогда своими поступками, когда он шаг за шагом поднимался на Ледяной Трон; другие утверждают, что он стал марионеткой Короля Мертвых с того самого момента, как он взял в руки Фростморн. Как бы все ни было на самом деле, лишь один единственный голос пронесся в голове рыцаря смерти, когда он подошел к рунической броне, заключенной в глыбу льда. "Вонзи лезвие," скомандовал Король Мертвых. "Разомкни круг. Освободи меня из этой тюрьмы!" С ревом Артас нанес удар Фростморном, разрушив Ледяной Трон. А затем он надел шлем Нер'зула, закрепив тем самым свой союз с Королем Мертвых.
Теперь Король Мертвых выжидает, коварно завлекая искателей приключений на самое дно, на тот же самый темный путь, по которой прошелся Артас. Фростморн жаждет душ храбрецов и глупцов, и иногда голос Нер'зула еще отзовется эхом из шлема Короля Мертвых.
"Теперь мы едины."
__________________
Rasiel вне форума  
Старый 15.12.2007, 12:45   #18
Iceman
Местный
 
Аватар для Iceman
 
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: В сети живу, вирус я
Сообщений: 527
Вы сказали Спасибо: 100
Поблагодарили 129 раз(а) в 79 сообщениях
Отправить сообщение для Iceman с помощью ICQ
Счастье

я тут чо подумал
детц кнайт не может же лечится
а большинство будут его качать, хехе
начну ка я кач приста после выхода аддона
Iceman вне форума  
Старый 16.12.2007, 06:41   #19
Aderon
Пользователь
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 88
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 16 раз(а) в 8 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Iceman
я тут чо подумал
детц кнайт не может же лечится
а большинство будут его качать, хехе
начну ка я кач приста после выхода аддона
Death Knight - это power class. Доступен после квеста на 80 уровне.
Aderon вне форума  
Старый 16.12.2007, 10:33   #20
Evidence
Местный
 
Аватар для Evidence
 
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: :D
Сообщений: 410
Вы сказали Спасибо: 44
Поблагодарили 81 раз(а) в 70 сообщениях
По умолчанию

пока эта версия ВОВа появится в Удомле мы все хз что с нами будет, я имею ввиду нормальная версия а не как было с бернингом....
вот))))
Evidence вне форума  
 


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:14. Часовой пояс GMT +3.


Для улучшения работы сайта и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с сайтом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot