◊ | |
www.udomlya.ru | Медиа-Центр | Удомля КТВ | Старый форум |
|
11.05.2006, 19:16 | #1 |
Местный
|
Сказка о Прыгуне и Скользящем
Илья Черт.
"Сказка о Прыгуне и Скользящем" Эпизод 1 - Иногда, когда наваливается темнота и ночь сажает свою злющую метель на цепь, я иду вдоль каменного узора улиц, вжимая голову в плечи и, дрожа от холода, вспоминаю, как ко мне в первый раз пришел Прыгун. Темнота тогда начинает меркнуть, и я опять начинаю верить. Верить во что-то иное, в иное новое, и снова в новое. - Скользящий идет по улице и вспоминает, как к нему первый раз пришел Прыгун. Силы, данные Прыгуну, начинают уходить, понимание ускользает, и требуется все больше времени и собственных сил, чтобы удержать это. И мир все время пытается помешать ему, и кинуть в забвение. - Когда человек начинает ходить в хлебочную, а не в булочную, когда он перестаёт отчаиваться и начинает откофеваться, когда человек начинает переходить улицу только на желтый свет, он приоткрывает ворота для связи с нами. И когда эти ворота становятся широкими, он может позвать нас, и мы придем, когда человек потеряет последнее. Надежду на это. Эпизод 2 - Когда скорость инерции гасилась почти до нуля, Прыгун оказывался в центре своей круглой комнаты, - и, зависнув, кидал свои три полосатые кубика в стены, слушая разные оттенки звуков. (Звяк). 3:1... - ...Плюс еще немного фиолетового в правом углу и... ...несколько мгновений удовольствия прежде, чем Система опять начнет поворот и заставит его прыгнуть вновь. - В парк! - Или на перекресток мостов? - А может в тоннели? Эпизод 3 - Все мгновения, пойманные в его сети чувств, были наполнены гармонией. - Точки ли красного цвета это были или длинные шлейфы вибрированных дорожек в хрупком дражже воздуха, - Что оставались от Послов, когда те покидали Систему и отправлялись в Пределы Миров. - Все подходило к концу. Кончался запас его роста и уже с недавних пор старый бескрылый Грифон намекал ему на скорую разлуку. - Скоро... Уже очень скоро поведет он Прыгуна по последней траектории Великого Прыжка, - Сначала в Ослепительный Шар к Вечно седеющим Химерам, а потом, после инструктажа, прямо в Игру. - Великую Игру всех Прыгунов. Эпизод 4 - "Ты всегда был готов к этому." – - Грифон склонил огромную шипастую голову и довольно прижмурился, смотря сквозь ледяные спирали на начинающий проявляться в высоте большой, сверкающий невыносимой синевой, Шар. - "Химеры ждут тебя." - Последний раз, хорошо? – - Вздохнул Прыгун всеми своими жаберными оперениями и, получив снисходительную гримасу Грифона, - Кинул в последний раз свои полосатые кубики. - Кубики беззвучно ушли в стену и не вернулись. - "Ты знал, что так будет!" – - скрипнул Грифон. - "Я сомневался" – ответил мысленно, как всегда, Прыгун. - Кубики никогда не лгут!
__________________
мартин эмис |
11.05.2006, 19:17 | #2 |
Местный
|
Эпизод 5
- Пространство вдруг перестало быть прямолинейным, и Прыгун с трудом удерживал нужную касательную, летя вслед Грифону. - Многие миллионы других Прыгунов занимались своими делами и лишь несколько из них со слепым интересом наблюдали всеми своими двадцатью пятью чувствами за странной фигурой, которую описывали Грифон с избранным Прыгуном. Видеть они их, конечно, не видели, ведь у Прыгунов нет зрения, как и других человеческих чувств, - Но они чувствовали, как большой синий Шар захватывал этих двоих все сильнее и сильнее. И чем дальше углублялись они в узор Вечного Лабиринта, вычерчивая его форму своим полетом, - Рисуя его в стеклянном граненом небе. - Тем ближе они становились взору встречающих Химер. - Химеры были единственными в этом мире, кто был способен видеть: - Конечно, совсем не так, как люди, а по-своему - Только люди умеют видеть то, что происходит, Химеры же видели то, что было и то, что должно было произойти, чего не было и быть не могло, что могло бы быть, да не случилось никак, и что не должно было произойти ни при каких обстоятельствах. Эпизод 6 - "Ты знаешь, зачем ты здесь?" – - змеиный шепот Химеры заставил Прыгуна содрогнуться и, если бы у него было тело, то наверняка оно бы покрылось мурашками. - Те мгновения, что я прожил, подошли к концу, – неуверенно подумал Прыгун. - Верно – - Прошипела Химера с противоположного конца шара. - Грифон, ты можешь возвращаться обратно. - Одна из Химер шевельнула крыльями, и Лабиринт вокруг Шара стал раскручиваться в обратном направлении. Грифон шагнул в его начало и мгновенно исчез, подхваченный силой Узора. - Только теперь Прыгун раскрыл веер своих эхолокаторов и уловил присутствие еще шести других существ. - "Чужаки!" – с удивлением догадался он. Эпизод 7 - "Проследи свое внимание, Прыгун!" – - Химера напряглась и указала на одного из шести чужаков. – - "Это – Пробивающий." - Это было что-то узкое, стремительно-направленное, без сомнений и кол____ий, - Собранный в одну линию, он мог висеть в таком малом пространстве только за счет отрезающих способностей Шара. Никакой любознательности, свойственной Прыгунам. Никакой хитрости, ловкости. Он всегда пересекал Мир по прямой. То, что у Мира не было границ, его нисколько не тревожило, потому что свойство тревожности ему было незнакомо вообще. Пробивающий был полной противоположностью Прыгуна. Прыгун впервые встретил существо без намека на гибкость. - "Кошмар!" – подумал Прыгун. - "Кошмар!" – - определив в пространстве Прыгуна подумал Пробивающий. Эпизод 8 - "Проследи свое внимание, Прыгун!" – - коридор пространства протянулся в указанную сторону. – - "Это – Собирающий." - Прыгун ощутил неустойчивую массу намеков, испугов, воплей и вздохов, - Десятков тысяч переживаний и ощущений, отчего-то знакомых ему - И такое же количество совершенно непонятных впечатлений других существ. Все эти обломки памяти и характеров Собирающий копил и складывал внутрь себя, точно тетрис, в единую упорядоченную структуру определённого свойства. Сонм эмоций. Копилка всего-что-есть-на-Свете, - Он превращал это все в чистую энергию, из которой и состоял. - "То, что ты ощущаешь - это Сила!" – - Химера довольно оскалилась. – - "Он превращает все в изначальную Силу: Он сам – Сила. Но не бойся его. Он лишь копилка. Он никогда не сможет ее использовать. Он всего лишь Собирающий. Как и ты – всего лишь Прыгун. Эпизод 9 - "Зафиксируй свое внимание, Прыгун" – - Прыгун развернулся – - "Это - Меняющий" - "Что меняющий?" - "Все меняющий, абсолютно все. Пойми, Прыгун, все эти существа имеют свои названия, свои настоящие имена, но они тебе ничего не скажут. Для них ты – Прыгающий. Для тебя он – Меняющий. Остановимся на этом." - Прыгун зажмурился. - Существо перетекало. Оно меняло содержание, цвет, образ своих мыслей и даже сам принцип воспринимаемости всего окружающего. - Плюс ко всему оно постоянно пыталось изменить свое положение в пространстве, равно как и само пространство вокруг себя, что к счастью было невозможно внутри Шара. - Прыгун чувствовал в нем отражение Грифона, Химер, себя, еще каких-то невиданных существ. Все это лукаво подмигивающе текло и не имело краев. - "Йоханга!" – - протянул Меняющий, что означало приветствие и прощание единовременно, - и по этому приветствию Прыгун сразу понял, что перед ним существо, живущее вне Времени. "Йоханга" – - отозвался Прыгун. – - "Хоть он и жуткий, но он мне явно нравится." - Меняющий, как было заметно, был настроен взаимно.
__________________
мартин эмис |
11.05.2006, 19:18 | #3 |
Местный
|
Эпизод 10
- Держи свое внимание, Прыгун" – - Химеры ослабили хватку силовых линий, и Прыгун поймал во внимание существо, которое Химеры сдерживали. - "Это – Скручивающий". - Существо было явно огненной природы. Множеством изящных изгибов живого пламени оно походило на дракона. - "Это ваш Чистюля. Он будет за вами все убирать, заметать, путать и, главное, скручивать. Он свернёт за вами материю, если вам повезет, и вы сможете уйти из Игры. Он может сворачивать целые миры, он может свернуть дальние углы пространства в одну точку и тебе, например, Прыгун, не понадобится тратить силу на дальний Прыжок. - "Может я что-нибудь сверну, а ты меня покатаешь?" – - шутливо изогнулось драконовое существо. - "После Игры – обязательно!" – отшутился Прыгун, хотя до шуток ли здесь было? Известное дело – из Игры выходили единицы, уходили в нее – миллиардами. Эпизод 11 - "Проследи свое внимание, Прыгун!" – - Химеры зашуршали крыльями – - "Это - МММо! Он – Знающий!" - Это существо явно было в ладах с Химерами и являлось им близким по структуре существом. - Однако, Химеры были сама бесстрастность и отрешенность. На их равнодушии держалась Игра. - "МММо – это Прыгун!" - Сверкающий неоновый свет Видения уткнулся в Прыгуна. - Две точки света и что-то неизмеримо глубокое за ними. - "Он есть знание. Он знает Все. Или, скажем, почти Все, что вам нужно." - Знающий был абсолютно миролюбив и равнодушен ко всем, - Что в принципе всегда отличает всех знающих. - Спокойствие и твердость монолита, способного противостоять любому, ну… ну может кроме Пробивающего разве что. Эпизод 12 - "Ну и последний. Проследи свое внимание, Прыгун. – Это Считывающий. Он – отражение Лабиринта. Он единственный, кто сможет увидеть и отследить узор Лабиринта в Игре. Он будет узнавать его следы всюду. Насколько хорошо? – будет зависеть от того, насколько он сможет сохранить свою память при входе в Игру. Он будет узнавать его во всем и везде. Он сам – его порождение. А как тебе известно, – менять саму Сущность Больших Полярностей Мира можно только используя Лабиринт. Молись за его память, Прыгун. Без помощи Считывающего вы не сможете выйти из Игры. Ведь и в этот Шар ты пришел– - крыло Химеры ткнуло в сторону существа – - не без его участия. - Считывающий был чем-то уходящим во все стороны и странным образом повторял собой тот узор, благодаря которому Прыгун с Грифоном попали к Химерам. Целеустремленность была его основным качеством. Он весь был путь из начала в конец и из конца в начало, и в любой момент он был готов его проделать, хотя для любого из существ, коих знал Прыгун, это заканчивалось или Уничтожением, или Деформацией Внимания или, еще хуже, потерей Осознания как такового. "Йоханга" – послал ему Прыгун. - "Йоханга" – - немедленно откликнулся тот - и его приветствие-прощание реверсом вошло в изначальность. - "Все семеро!" - Химеры сошли с границ лепестков Шара и образовали огромный серый круг. Эпизод 13 - "Ваша жизнь подошла к концу. Продлить её – значит пройти Игру." - "А если не пройдем?" - "Во Вселенной станет на 7 Зверей меньше. - "Только лишь выиграть игру?" - Игра – это вынужденная ступень вашего сознания. Вы семеро не можете дальше продолжать свое развитие на отдельных сферах Мира. Вы – есть семь частей Единого. Этот Единый, несомненно, будет существовать в совершенно другом Времени, в другом Пространстве и нам этого не понять. Мы всего лишь слуги Случайностей. Вы как единое целое будете принадлежать к классу существ Творящих, Созидающих мир. Но чтобы это случилось, вы должны выиграть Игру. - "И что же в ней такого страшного?" – - спросил Собирающий. - "Терпение..." – - Химеры, казалось, собирались принять решение. - "Игра имеет свои Законы и Правила, и самое главное – выигрышную комбинацию." - "И в этом случае..." – - начал было Скручивающий. - "В этом единственном случае вы сможете пройти ее целыми и невредимыми. Вам никогда не выйти из неё по отдельности, но только как одно единое существо,... Скользящее существо." - "Скользящий?" Эпизод 14 - "Игра даст вам форму, эту форму вы определите своим внутренним содержанием. Ваша форма – это ваше будущее тело." – - Химера отступила, вперед выдвинулась следующая. – - "Мир Игры имеет определенные свойства: Первое: Залипание. Этот мир – липнет, так как, увы, является физической материей. - (Семеро недоверчиво ухмыльнулись). - Грубая материя?" – - "Именно. Формы, знаете ли, липнут. Нейтроны к атомам, молекулы к молекулам, девочки к мальчикам, сладкое к соленому..." - "Девочки и что?.." - "Ну это уже второе свойство Игры" – - выступила следующая Химера. – - "Двойственность!" - Считывающий растянулся от удовольствия. - "Вы разделитесь надвое, как и все в Игре делится на противоположности. Вы узнаете, что есть деление пространства на свет и тьму, холод и тепло, силу и слабость, мужчин и женщин, на хищников и жертв." - "Правила охватывают всю Игру в целом?" – - удивился простоте Прыгун. - "Ну, разумеется" – - хрипнула Химера. Эпизод 15 - "Свойство третье: Игра имеет тенденцию к повторению. Это называется правило Кольца. Мир Игры сворачивается в кольца, и где начало – там конец, всё возвращается на круги своя, но на ваше счастье кольцо изменяется в глубину." - "Спираль?" – - довольно всколыхнулся Скручивающий. - "Именно. Все, что вы будете делать, станет возвращаться в начало. Вам будет дано менять только внутреннее качество. Отсюда правило: - "Глупо даже пытаться изменить Игру, возможно изменяться только самому." - "Кольцо – третий символ Игры. Все, что начато – будет закончено, все, что создано - будет разрушено, все, что черное - будет белым." - "А это ещё что?" - "Сами увидите... дальше... свойство четвертое – «Перевертыш»
__________________
мартин эмис |
11.05.2006, 19:19 | #4 |
Местный
|
Эпизод 16
- Химеры вновь сидели на лепестках Шара. В его центре теперь висело небольшое кольцо, внутри которого сверкал всеми своими плоскостями и изгибами Узор Лабиринта. Семь Зверей окружили кольцо, и сиреневая дымка Узора уже затронула их. - "Помните!" – - каркнула Химера – - "Вы появитесь в Игре в разных местах и должны будете перво-наперво найти друг друга. И тогда может, когда-нибудь вы станете Единым Скользящим Новым существом. Только как малые частицы Скользящего вы пройдете Игру, ибо единственное спасение в ней – тактика Скольжения. Вы сами должны стать маленькими Скользящими, как только попадете туда. Помните главное правило: - "Скользи мимо, всего касаясь, и ни к чему не привязывайся!" - "Мы все помним." – - отозвались Звери. - "Тогда в Путь!" – - Химеры раскрыли свои крылья, а Звери замкнули собой круг. - "Йоханга!" – - хором крикнули Химеры. - "Йоханга! – отозвались Звери. - В следующее мгновение их сознание было втянуто внутрь кольца, прямо в Лабиринт. Спустя малую долю вечности, Химеры увидели как проявились формы Зверей, которые стояли окаменев, держась за руки, вокруг кольца. Эпизод 17 Взявшись за руки в Кругу Звери начали Игру. Семеро уйдут в Одно. Разделяет их Кольцо, И на каждого из них по семи Колец надето. Пополам разделены, по планете ходят где-то Те магические Звери, забывая волшебство. И Химер слова теряя, семеро, не признавая, Смотрят на свое лицо, в зеркалах пустых стеклянных Звоном ложек оловянных зазывают на крыльцо. В страхе липнутся друг к дружке, перевертыш –словом ОМ ММО зовут, следы роняя по кольцу «работа – дом», Лишь надеждою живя и на веру полагаясь, Мир перевернуть пытаясь, забывают про себя Семь мистических Зверей. Шестерых ища поддержки, Над собой терпя насмешки, каждый в одиночку сам Пробует до смерти вспомнить Лабиринтовый Узор. Полицейский или вор, или просто бомж бездомный, Между духами подписан, их скрепляет договор. Смерть ту клятву подписала или же желанье жить, Но с той поры не могут Звери Силу до конца испить. И зелено-голубая, в Лабиринт заключена, Мчится вкруг звезды планета под названием Игра.
__________________
мартин эмис |
11.05.2006, 19:20 | #5 |
Местный
|
От Автора:
1. “Cказка” написана лично мной, а потому не претендует на статус абсолютной истины или догмы, являясь продуктом субъективного восприятия Реальности. 2. Все имена и названия Зверей, Свойств Игры и Правил взяты приблизительно и имеют ассоциативный характер. 3. “Сказка” является неоконченной системой подготовки Зверей к пробуждению и нуждается в постоянной доработке и уточнениях, кои я постараюсь внедрять в соответствии с вашими вопросами, идеями и предложениями, дорогие слушатели и читатели. “Сказка” есть не более чем попытка найти наиболее эффективную практическую систему тренировок и приёмов, направленную на самостоятельное использование Зверьми. Поэтому если вы обладаете каким либо знанием в этой области, касающимся практики, просьба присылать свои дополнения, исправления, жалобы и предложения J. 4. “Сказка” содержит в себе субъективно переработанные принципы Христианства, Буддизма, Вед, практик Дзэн, Египетского жреческого учения, теории и практики Карлоса Кастанеды, а также алеутских и скандинавских шаманских практик. 5. Зверь: этим понятием вносится неопределённость существа, имеющего духовную структуру, и находящегося “внутри” человека. В действительности –его сущность, его истинное лицо. Никаких ассоциаций с животными не предусматривается. Тем более ничего общего с ангелами, демонами и прочим. Только истинная сущность. 6. Все события и указания “Сказки” подразумевают буквальное понимание и не носят сравнительный или скрытый смысл. 7. Советую выбирать практические приёмы в соответствии со своим здоровьем, состоянием психики, выносливости и т.п… 8. До сих пор ни в одном религиозном трактате, ни в науке, ни в магических практиках не встречается чётких описаний (сходящихся между собой) качеств семи Зверей. Поэтому они взяты приблизительно, исходя из правил Игры. 9. Людям, возраст которых не превышает 20 лет, советую ознакомиться с этой практикой повторно, по достижении двадцатилетнего возраста, ибо психологическое и логическое восприятие человека сильно меняется до этого времени. 10. Не советую кидаться в умоброжения, тернистые осмысления и примерения на себя изложенного в “Сказке”. Если же вы чувствуете себя готовым к данным материалам и нуждаетесь в помощи - постараюсь посильно помочь, равно как и сам с удовольствием приму помощь и совет. Человек сначала должен тщательно обдумать и взвесить все “за” и “против”, рассчитать свои силы, и если уж он принял решение – действовать. 11. Пояснения к “Сказке” вы можете получить, написав нам по адресу: 192242 г.С-Петербург, Карпенкову Валерию (до востребования), либо e-mail: pilot@cool.ru . Сформулируйте точнее свои вопросы. 12. Выражаем огромную благодарность отцу Александру Владимирской церкви, храмам Сознания Кришны С-Петербурга и Москвы, датцану “ Гондза Чойнэй” С-Петербурга, учителю цигуна К.С.Ким, школе “Легшей Карма Кагью” О.Нидала и всем нашим друзьям за помощь и разъяснения в ходе создания “Сказки”. з.ы. кому нужны пояснения к сказке - спрашивайте у меня, я их быстрее выложу, чем Илья ответит)
__________________
мартин эмис Последний раз редактировалось anya; 11.05.2006 в 19:25. |
11.05.2006, 20:01 | #6 |
Пользователь
|
эмм, Илья Черт, это тот который Пилот?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Сказка | Murzik | Культпросвет | 0 | 12.07.2006 17:44 |