![]() |
◊ |
www.udomlya.ru | Медиа-Центр | Удомля КТВ | Старый форум |
![]() |
#1 |
Местный
|
![]()
Ты помнишь, как всё начиналось?
Зародились стратегии в глубокой древности. Шахматы, пришедшие к нам из Древней Индии, - одна из первых игр, в которых надо было серьёзно думать над каждым ходом. И, хотя правила тогда были совсем другими, шахматы привлекали людей. Может быть, потому, что моделировали войну в миниатюре, а жизнь без войны в древности была немыслима. Шли годы и тысячелетия, стратегических игр становилось всё больше и больше. Вскоре к ним начали относиться не как к развлечению, а как к модели реальных боевых действий. Германский генеральный штаб уже в XIX веке использовал военные игры на картах для планирования будущих кампаний. Первая же половина XX века ознаменовала расцвет настольных игр, продолжающийся до сих пор. Ну а, начиная с 70-ых гг. прошлого столетия, стратегии перебрались и на компьютеры. Правда, какой игре принадлежит первенство в жанре, пока не установлено, есть разные кандидаты на столь почётное звание. Тут позвольте мне уделить немного времени теории. Стратегия — это игра, требующая выработки определённой стратегии для победы, например, в военной операции. Традиционно такие игры делятся на два поджанра — пошаговые (TBS, turn-based strategy) и в реальном времени (RTS, real-time strategy), хотя иногда отдельно выделяют ещё и глобальные стратегии. В TBS игроки совершают ходы по очереди, а в RTS очерёдность ходов отсутствует, действия происходят одновременно. Вне всякого сомнения, пальма первенства среди стратегий принадлежит TBS. Когда компьютеры ещё не были способны обрабатывать большое количество одновременно отдаваемых приказов и адекватно отображать их на мониторах, нарождающееся поколение геймеров уже активно играло в пошаговые стратегии. И пусть происходящее демонстрировалось на экранах в текстовом режиме, это нисколько не мешало вообразить себя руководителем государства или управляющим предприятием. Время шло, на мониторах появились первые картинки, и несколько десятилетий назад (точнее, в 1983 году) разработчикам из Imagine Software пришла в голову мысль — «А почему бы не заставить отряды игрока и компьютера двигаться на экране одновременно?». Сказано — сделано, на платформе ZX Spectrum была выпущена игра, которая считается прародителем RTS. В Stonkers геймеры управляли пехотой, танками и артиллерией, добиваясь превосходства над оппонентом на поле боя. Впрочем, игра, как и её идейные наследники, такие как Nether Earth (1985 год), особого успеха не добилась. Но идея упала на благодатную почву, и семечко начало прорастать. ![]() Dune 2 — игра, установившая основные стандарты жанра RTS Пламя из искры возгорелось в 1992 году, с выходом Dune 2 от Westwood. В «Дюне» были заложены основы того, что сейчас характерно для «классических» представителей RTS — строительства базы, добычи ресурсов и управления войсками для уничтожения сил оппонента. Dune 2 имела поистине «бешеный» успех, проторив дорогу последователям, ринувшимся за ней огромной толпой.В 1994 году орки и люди вынесли свои «разборки» на суд общественности при помощи Blizzard Entertainment, выпустившей Warcraft: Orcs & Humans. WarCraft был ценен тем, что в нём впервые появились мультиплеерные баталии. 1995 год ознаменовался выходом Command & Conquer. C&C стал «новым словом в жанре» - впервые соперничающие стороны отличались не только внешним видом отрядов или характеристиками отдельных войск (что-то подобное было уже в Dune 2), GDI и Nod даже воевали по-разному, делая ставку на силу и скорость соответственно. С тех пор «разнообразие рас» - отличительный признак каждой хорошей RTS. В том же году вышел Warcraft II: Tides of Darkness, где впервые появился «туман войны», а военно-морские силы стали играть активную роль. Дальше игры посыпались как из рога изобилия. Вскоре они переехали в 3D визуально, а в 1999 году и реально — Homeworld на полную катушку использовал три измерения, позволяя кораблям перемещаться по осям X, Y и Z. Отметим также «классику мирового кинематографа» StarCraft (1998), Warcraft III: Reign of Chaos (2002) и Warhammer 40k: Dawn of War (2004), которые использовались в качестве дисциплин на World Cyber Games. А что же пошаговые стратегии? Неужели они стояли на месте и не менялись, пока RTS семимильными шагами шли вперёд? Ничего подобного, 90-ые годы XX века, по сути, определили внешний вид TBS. Уже в 1989 году мир увидел первую часть Warlords. Игра была ориентирована на мультиплеер и заставляла молодое поколение просиживать дни и ночи напролёт за компьютером (очень ярко это показано в одной из книг С. Лукьяненко). В 1990 году вышла King's Bounty, ставшая прародительницей серии Heroes of Might & Magic (HoMM I относится к 1995 году). «Герои» предложили геймерам интересные кампании, несколько игровых рас и разветвлённую систему построек в замках. Сразу за King's Bounty была первая Civilization (1991), ставшая эталоном для глобальных стратегий. Тактические пошаговые игры во многом до сих пор ориентируются на серию X-COM (1993) и Jagged Alliance (1994). TBS продолжают развивать и дальше, от них отпочковались глобальные стратегии, в том числе серия Total War (Shogun: Total War, 2000), Europa Universalis (2001), Galactic Civilizations (2003) и прочие. Итак, основа современных стратегий была заложена в последнее десятилетие прошлого века. Разработчики, путём проб и ошибок, придали жанру его нынешний вид. Что же сейчас происходит в мире стратегий? Читайте дальше.
__________________
Мир, труд - вам! Водка, пиво - мне! (с)Тролль |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|