Показать сообщение отдельно
Старый 25.08.2009, 00:29   #123
Medved
Местный
 
Аватар для Medved
 
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: Удомля, Токио, Палисадес, Нью-Йорк
Сообщений: 1,865
Вы сказали Спасибо: 642
Поблагодарили 678 раз(а) в 431 сообщениях
Отправить сообщение для Medved с помощью ICQ Отправить сообщение для Medved с помощью Skype™
По умолчанию

Другими деталями, на которые мы обратили внимание, прежде чем отправиться в пустыню, является экран персонажа, лог квестов и окно доступных навыков. Экран персонажа даёт вам базовое краткое описание вашего персонажа и значение его статов, таких как сила, ловкость, живучесть и сила воли. Лог квестов сообщает вам об основном квесте, а также о любых сторонних квестах, являющихся результатом исследований. Наконец, окно доступных навыков позволяет вам быстро и просто перетянуть навыки в зоны горячих кнопок в интерфейсе Diablo III.

Этим и начались приключения нашего монаха в Пути раскола [Sundered Pass]. Первыми противниками, которых мы повстречали, были скромные Осы, большинство из которых побеждались одним-двумя кликами, но уже через несколько минут мы наткнулись на более серьёзных противников – Падших, перекочевавших из предыдущих частей. Это маленькие демонические существа, которые любят собираться толпами и встречаются в двух разновидностях: обычные и наделённые магией. Эффективной стратегией представляется использование Взрывающейся ладони на владеющих магией врагах, с последующим бегством от эпицентра взрыва, который тем временем повреждает их собственные группы. Но один из более сильных противников, который повстречался нам (как минимум с точки зрения количество наносимого урона) под названием Пустынный дервиш [Dune Dervish], представляет собой кальмароподобное существо, которое сучит своими щупальцами, вися в воздухе, и потому к нему невозможно просто подбежать и ударить. В смысле, пока он не прекратит крутиться.

Продолжая пробиваться через толпы врагов, мы нарвались на первое объявление о розыске, в котором заключена просьба найти незаконный лагерь и убить его лидера. Звучит довольно просто и не должно занять много времени, но поскольку эта зона пустынь воистину огромна, мы немного заблудились, прежде чем наконец-то напоролись на лагерь. Здесь мы нашли лидера и убили его, и его голова повалилась на землю. Потому нам сказали отнести эту голову в Анклав Хамсин [Enclave Khamsin]. Но прежде чем заняться этим, мы ещё немного поизучали местность, и вскоре наш Монах налетел на лагерь Культистов – члены которого, несомненно, были в самом сердце культа.

Но после того, как мы перебили почти всех в лагере, мы увидели, что один Культист ожил (автоматически). Он рассказал нам о тайнике с их оснащением, который спрятан в определённой локации. Что ж, исследуя пустыню дальше, мы нарвались на другой лагерь Культистов и, опять же, перебили там всех, но оказалось, что там выжила участница неудавшегося жертвоприношения. Мы отпустили её, и её вырвало. Да, эта NPC блевала, когда рассказывала о том, что группу девочек похитил для Культистов кто-то по имени Закарва [Zakarwa], и что он накачивал их чем-то. Вместе с тем она указала нам путь, который в итоге привёл нас в Анклав, где мы получили вознаграждение за убийство преступников и поговорили с дядей блевавшей девочки, сообщив ему, что его племянница умерла. Ещё немного побеседовав, мы осмелились покинуть Анклав и обнаружили то, что походило на последний из лагерей Культистов, и Закарва оказался там. Естественно, наш монах убил всех в лагере, включая Закарву, но похоже, что у вас на самом деле есть возможность не убивать его по вашему усмотрению.

Мы вернулись в Анклав и рассказали всем, что Закарва мёртв, после чего мы ушли, чтобы приступить к дальнейшим исследованиям. Наконец мы наткнулись на ряд некромантских тотемов и некроманта, который сказал, что ему нужна помощь по активизации каких-то руин, где ему нужно насобирать каких-то злых духов. Ну, мы решились и прошли через портал в подземелье. Это подземелье немного отличается от других, расположенных на других концах пустыни, тем, что там есть ограничения по времени и камни и галька все в трещинах, потому что подземелье само по себе разваливается. Пока мы пытались найти, куда нужно идти, время вышло, и наш монах умер, что вернуло его из подземелья обратно на поверхность.

На этом наше игровое время подошло к концу. Монах – определённо интересный класс, который, судя по всему, предлагает немного больше возможностей в плане стратегии, чем типичный персонаж ближнего боя вроде Варвара. И определённо вы должны быть аккуратны с Монахом, потому что хотя его атаки могут быть сильными, его защита не может похвастать тем же. Окружение обширной группой противников часто означает смерть, если вы не проявляете осторожность. Нам интересно будет увидеть другие способности Монаха и то, как они будут сбалансированы. Позже ждите новую информацию о Diablo III.

Перевод - D@mmy
Источник - www.gamespot.com
===================
Часть сессии вопросов и ответов Новость написал Kitty Venom 01:09 23.08.2009
Итак, вашему вниманию предлагается выборка вопросов и ответов по Diablo III. Это не вся сессия, а только ее часть, которую я смогла воспроизвести по конспектам... не смеяться, я правда сидела со стопкой листков и пыталась успеть записать суть вопросов. Получалось не всегда, но кое-что я вам выкладываю. Полную же версию мы представим, когда у нас будет распечатка этой сессии, скажем так.


Вопрос: «В Diablo II у нас был Хаммердин (фоном идут вопли фанатов хаммердина), и я хотел спросить: а будет ли в Diablo III секция истории паладинов?»
Jay Wilson: «Мы хотим перенести по возможности героев предыдущих частей игры в Diablo III, сделав их NPC или просто фоновыми персонажами, чтобы таким образом, у игроков были отсылки к прошлым частям. Да, у нас есть планы на этот счет».

Вопрос: «Я фанат хардкорного режима. Будут ли доступны какие-то специфические примочки только для HC? Типа там «голого» прохождения?»
Jay Wilson: «Могу сказать, что HC режим в игре будет, но мы пока не сильно лезли в его дебри (дальше Уилсон рассказывает залу, в чем заключается «голый» режим. Для тех, кто не в курсе: мы писали об этом в июле, когда команда немецких игроков прошла всю игру с Убер-Квестом без одежды. Вот Уилсон об этом и упомянул)».

Вопрос: «Золото в игре в прошлой части было практически бесполезно. Разве что мерков воскрешать».
Wyatt Chen: «Мы хотим сделать золото удобной игровой валютой, придав ему ценность, которой в предыдущей части игры оно явно было лишено».

Вопрос: «Хотел спросить по поводу уников и раров. Поначалу все ходили в рарах, все вещи у игроков были разные. В аддоне же все носили примерно одно и то. Энигмы, Шаки, Мары... под копирку. Как этот вопрос решат в Diablo III?»
Wyatt Chen: «Мы хотим сделать вещи разными, в первую очередь, навешивая на них разные бонусы. В каких-то случаях будут полезнее уники, в каких-то – рары. Но мы будем стараться, чтобы в плане снаряжения в игре было разнообразие».

Вопрос: «Касательно мультиплеера: можно ли будет выбирать себе партию, решать, с кем играть, а с кем нет?»
Jason Regier: «Нам важно, чтобы вы легко могли играть по сети со своими друзьями. Все в этом плане должно быть организовано просто и удобно. Мы не хотим, чтобы люди бездумно бродили по играм, пытаясь отыскать себе подходящую партию».

Вопрос: «Как будет реализована система порталов локаций и городских порталов?»
Jay Wilson: «Порталы локаций вернутся в игру примерно в том же виде, в каком они существовали во второй части. Что же касается городского портала, то эта штука будет упразднена. У нас есть система чек-поинтов, которая поможет вам, если вы умерли, но Diablo III – это игра действия. Мы хотим, чтобы игроки сражались, а не отсиживались в городе».

Вопрос: «Я тут поиграл за Колдуна, и он действует в довольно медленном ритме».
Jay Wilson: «Дело в том, что навыки у него разные. Если использовать атакующим навыком Тайную сферу [Arcane Orb], то да, это медленный по действию скилл. Но есть же и быстрые заклинания, назовем их так. Все зависит от выбора атакующего заклятья».

Вопрос: «Что с вопросом передачи вещей между героями?»
Jay Wilson: «Будет вам такая фенечка».

Вопрос: «Музыка – важный аспект игры. Будут ли разными музыкальные сопровождения разных локаций, и когда нам дадут их послушать?»
Joseph Lawrence: «Все будет, не переживайте. А за прослушкой дуйте на сайт, там уже часть треков можно оценить».

Вопрос: «В Diablo II снаряды и дистанционные всякие вещи двигались медленно. Как эта система изменится в игре?»
Jay Wilson: «Слабость снарядов в том, что они не всегда попадают. Что до остального – говорить рано, пока не анонсируем новый класс (косвенный намек на лучника?)».

Вопрос: «Будет ли в игре редактор карт?»
Jay Wilson: «(конечно, в комплекте с мапхаком, генератором лута, креатором персов и японской губозакатывательной машинкой!) Нет, все локации генерятся рандомно».

Вопрос: «Будет ли в игре Хорадрический куб, и как получилось, что Диабло выжил?»
Wyatt Chen: «Нам нравилось, как Куб работает во второй части, но в третьей его не будет. Что же до Диабло – мы не говорили, что этот парень будет в игре».

Вопрос: «Будет ли в игре gamble?»
Wyatt Chen: «Во второй части это был натуральный кот в мешке: можно было слить все деньги и получить кукиш с маслом. Работало все это очень произвольно. В третьей части, если там будет gamble, он будет реализован по-другому».

Вопрос: «Будут ли в игре классовые вещи, и как они сопоставимы с таковыми в Diablo II?»
Jay Wilson: «Будут вещи, будут. Мы хотим сделать их крутыми и реально клевыми, но при этом необязательными к использованию. Не стоит выворачивать Колдунам руки, пытаясь дать им классовую Сферу, если данному билду куда нужнее щит».
__________________
Medved вне форума