Тема: Risen
Показать сообщение отдельно
Старый 06.05.2009, 11:12   #13
Medved
Местный
 
Аватар для Medved
 
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: Удомля, Токио, Палисадес, Нью-Йорк
Сообщений: 1,865
Вы сказали Спасибо: 642
Поблагодарили 678 раз(а) в 431 сообщениях
Отправить сообщение для Medved с помощью ICQ Отправить сообщение для Medved с помощью Skype™
По умолчанию

Безымянный герой

Знакомая картина? - Безымянный герой попадает в абсолютно новый для себя мир, не представляя что здесь творится и попадает в самую гущу событий, и, естественно, должен будет спасти мир от всех бед, что в нем творятся.

Да, вы не ошиблись. Похожая история героя имеет место во всех частях Готики.

Risen не исключение...

Наш новый герой, как не трудно догадаться, опять останется без имени и истории. Безымянный. Он попадает на вулканический остров, где тайная и неведомая сила пробудила вулкан, а вместе с ним древние храмы и подняла их из-под земли вместе с их стражами. Корабль, на котором герой плыл на остров, терпит крушение… но наш герой выживает... и начинает свой путь в мир Risen.

Некоторыми характеристиками он будет обладать уже в самом начале. Но на дальнейшем пути его ждут новые трудности и будет необходимо искать учителей, которые помогут герою стать сильнее.

Новая мимика и жесты героя позволят нам больше влиять на других персонажей игры. Безымянный сможет "подмигивать" своим собеседникам.

Игроку нельзя будет выбирать внешность и характеристики героя. Он будет предопределен в самом начале. Но дальнейшее развитие - настолько свободное и многообразное, что из нашего ничего не умеющего Безымянного мы можем получить огромное количество разных по сути героев в конце игры.
Особенности мира

Страница: 1/2

По всем предоставленным на данный момент разработчиками сведениям мы можем сделать точные выводы относительно общего взгляда на мир Risen.

В самом начале разработок игры Пираньи, в первую очередь, создавали мир, в котором должны были бы происходить все события. Таким образом, придумав мир, неся в себе глобальную идею, они стали заполнять его составными частями, каждая из которых никак не вышла бы за рамки общей идеи и не создала бы впечатления чего-то чужого. Каждая часть каким-либо образом, но связана с другими. Плотная паутина этих связей сделает мир насыщенным. Для этого общие размеры игрового пространства не стали делать огромными и необъятными (отказавшись от неудачного примера Готики 3), наоборот же, мир теперь станет меньше, но зато более насыщенным. Что-то похожее мы видели в 1-ой и 2-ой частях Готики. По старой доброй традиции главный герой, вместе с которым нам предстоит исследовать новый мир и разгадать его тайны, останется Безымянным. Внешность и история героя будут, естественно, отличаться от главного персонажа Готики, ведь это совсем другой герой. Но сходство, всё же, есть. Безымянный попадёт в мир Risen после крушения своего корабля, не владея ни одним из навыков, не представляя, куда он попал. Всё это нам очень знакомо и вызывает приятные воспоминания. Так что Пираньи держат своё слово относительно «наследия» Risen’а.



Ну и, конечно же, по всем традициям первых двух частей Готики, события Risen будут разворачиваться на изолированном кусочке суши, представляющем, в данном случае, вулканический остров. Никаких ограничений в исследовании мира не будет. Он будет таким же открытым, каким мы его полюбили в Готике. Хотя, существенное отличие имеется. Бесшовность мира будет осуществлена иначе, нежели в серии Готика. Не будет теперь постоянно подгружаемых областей огромных размеров, которые затормаживают картинку. Подзагрузка будет осуществляться другим способом. Также как и подзагрузка деталей и наполняющих мир обитателей. Всё будет работать по совершенно новой, отлаженной и более совершенной схеме, которая должна порадовать игроков.



Мы увидим в игре различные ландшафтные и растительные зоны. Здесь будут сочетаться такие виды рельефа как: живописные морские пляжи, скалистые обрывы, действующий вулкан, густые и опасные джунгли, город-крепость, древние храмы, вышедшие на поверхность из-под земли, и, наконец, часть мира, где пройдет до 40% игрового времени, - глубокие и запутанные подземелья, полные потайных ходов и ловушек.

Джунгли и леса будут «жить» теперь по-новому. Изменяющийся постоянно ветер будет по всем физическим законам влиять на каждый листочек каждого дерева. Эффект живого леса обещает быть захватывающим по красоте. Живые обитатели леса, которых мы увидим в большом количестве, придадут нам ощущение реальности, шум листвы создаст соответствующую атмосферу.
__________________
Medved вне форума