Показать сообщение отдельно
Старый 21.03.2009, 22:58   #61
Medved
Местный
 
Аватар для Medved
 
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: Удомля, Токио, Палисадес, Нью-Йорк
Сообщений: 1,865
Вы сказали Спасибо: 642
Поблагодарили 678 раз(а) в 431 сообщениях
Отправить сообщение для Medved с помощью ICQ Отправить сообщение для Medved с помощью Skype™
По умолчанию

Реакция общественности

В целом, реакция на Diablo III была положительной. Но части фанатов не понравилась цветовая гамма. Фанаты полагают, что разработчики ушли от истоков оформления серии Diablo, и, что окружение и атмосфера могли бы быть "темнее, страшнее и готичнее". Недовольные фанаты выдвинули петицию против «нового стиля» игры, однако на момент написания статьи Blizzard Entertainment объявила, что цветовая гамма не будет изменена несмотря на то, сколько подписей содержит петиция. Теперь же, по мнению игравших в демо-версию фанатов на выставке игр Blizzard Entertainment BlizzCon 2008, разработчик создал более страшную атмосферу вместо той, что была анонсирована вначале.

Также неодобрительно было встречено нововведение — снадобья больше не играют такой же роли, что и в предыдущих играх. В некоторый случаях их заменяют сферы жизни и маны, выпадающие из монстров периодически.

Вот что говорит об этом Bashiok, работник в Blizzard Entertainment:
« Playing the game and actually seeing what types of strategy they encourage, you can start to see what they add and how they make the combat more interesting.

I'll set the scene. You're a barbarian, you're in the wilderness and after fighting wave after wave of ghouls, skeletons, demons, what have you, you're low on health. You're out of potions, and after using a strategic leap out of the fray you turn around and seismic slam the skeletons charging you. Two of them drop health globes, but the globes dropped behind the skeletons that are still advancing. If they reach you, you're not going to survive. Are you able to leap safely to snag the globes before they can tear into you? Can you throw out another slam and try to remove the remaining enemies? How can you survive? You have a fraction of a second to decide.

The health globes help to create situations just like this, where you're not just sitting there spamming potions, you're using your abilities and strategy to stay alive. Possibly most importantly, you're encouraged to keep fighting, and not just run away.

<...>

On the side of potions, they still exist, but they're likely to be on a cooldown of some type. They'll also likely restore health based on a percentage that's relative to your character. <...> They're probably going to be filling an emergency-heal role more than anything though.
»

С недовольством было встречено исчезновение трупов с экрана, на что разработчики сказали, что попытаются увеличить время между смертью и исчезновением тел.

Вот как эту информацию преподносит Bashiok:
« First, touching on the corpse fade timers as they stand, the tech to have them last longer has been in for a while. Pretty much how it's working is that there's an allowed number of physics "actors" that are allowed to remain at a time. These actors could be corpses, but they can also be pieces of destroyed tables, or railings, etc. anything that relies on physics. These are corpses and destructables generally. As you 'create' physics actors the oldest ones disappear. So as you're fighting there are always a number of actors remaining in the world, and it works out pretty well. Obviously how many of them can remain at one time will come down to final performance tweaking, but right now I believe it's around twenty.

<...> Additionally with the proposed method there is no reliable way to determine when or even if a body will come to rest. <...> in a multiplayer game there could potentially be hundreds of corpses piling up as they've never come to rest due to all of the player skills firing off. We're also taking extra care to minimize the ability of a player to impact the performance of another player, as was sometimes maliciously done in Diablo II.
»

Также неодобрительно было встречено автоматическое распределение очков характеристик, что по мнению фанатов ломает всю игру и убивает в ней все прелести, добавленные в Diablo II.

Bashiok, который категорически не согласен с этим, обосновывает своё мнение цитируя ведущего дизайнера Джея Вилсона:
« For the most part attribute spending in Diablo II was a great way - when you didn't know how to play the game - to break your character. Most people didn't know where to put them and when they found out the answer was always kind of weird like "Put 5 points in Energy and then all the rest of the points in Vitality."
Свиток фактов

Компания иногда выпускает новости, которые рассказывают о чём-то интересном и новом в мире Diablo. Особенно активно действует менеджер по связям с общественностью Bashiok, который является автором большинства новостей об игре. Также сюда входят те новости, что были объявлены на выставке BlizzCon 2008 десятого-одиннадцатого октября.

* Совсем недавно, менеджер по связям с общественностью, Bashiok сообщил, что, возможно, они остановятся на 99 уровне у героя хотя, так как это считается каким-то «случайным числом», лимит может свободно перекочевать за сотню.

* Закрытых сундуков, в отличии от предшественников, в Diablo III не будет, так что такие предметы, как ключи уже будут не нужны.

* В игре будут Руны, но их способности будут другими, чем в предшественнике. С их помощью можно усиливать заклинания, добавляя новые эффекты.

* На данный момент, заданий где-то в два раза больше, чем в предшественнике — Diablo II.

* В игре возможно событие, когда город, в котором находится ваш герой, будет атакован, надо будет помогать в его защите. Причём не только как воин. Вы также сможете приказывать стражникам занять определённые позиции.

* При повышении уровня уже не будет возможности распределять очки характеристик, они будут начисляться автоматически. Как — неизвестно.

* В данный момент присутствие городского портала в игре находится в стадии обсуждения. Но уже точно известно, что при борьбе с боссом нельзя будет пользоваться свитком городского портала и зельями здоровья. Исключения — сферы здоровья, которые монстры выбрасывают перед смертью.

Дополнения

Было подтверждено, что после того, как компания завершит разработку Diablo III будет объявлено о дополнении к игре, которое вернёт в неё несколько классов персонажей из предыдущих частей. Никакой новой информации о дополнении до сих пор не поступило, даже название пока не было оглашено.
(с)http://ru.wikipedia.org/wiki/Diablo_3


Diablo III
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Activision Blizzard
Дизайнер Джей Вилсон (ведущий)

Леонард Боярский (мир)
Дата выпуска 2009 - 2011
Платформа Windows, Mac OS
Движок Havok physics
Жанр Action-RPG,
Hack and slash
Режим игры Синглплеер, мультиплеер
Возрастной рейтинг ESRB: RP — Rating Pending
Управление Клавиатура, мышь
http://www.blizzard.com/diablo3/ офицальный сайт игры
__________________

Последний раз редактировалось Medved; 21.03.2009 в 23:05.
Medved вне форума