|
Местный
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: Удомля, Токио, Палисадес, Нью-Йорк
Сообщений: 1,865
Вы сказали Спасибо: 642
Поблагодарили 678 раз(а) в 431 сообщениях
|
Новости Gothic 4 с Games Convention 2008 Категория: Arcania: A Gothic Tale
Aвтор: kopcap Дата: 5 октября 2008
Пока Piranha Bytes анонсирует игру под названием Risen, которую в узких фанатских кругах называют не иначе как "правильная Gothic 4", JoWooD буквально на соседнем стенде показывают настоящую четвертую Готику. Показывают, правда, с нюансами: на GC продюсер Gothic 4 первым же предложением заявил, что официально игры с таким названием больше не существует. Издатель сначала родил гомункула под названием Gothic 4: Arcania, а теперь и вовсе решил переименовать игру в Arcania: A Gothic Tale. Но мы на всякий случай будем называть эту игру по-прежнему Готикой 4.
Итак, что же собственно касается Готики 4, то, как и полгода назад, об игре известно мало. Движок весьма неплохой, с уверенностью можно сказать, что Gothic 4 - одна из самых технологичных и красивых компьютерных игр наших дней. По крайней мере, в части прорисовки природы и ландшафтов уж точно номер один. По словам авторов, они долго сотрудничали с самым активными фанатскими комьюнити и пришли к выводу, что вся местная флора и фауна игры должна быть похожа на природу Германии и России(так уж получилось, что кроме немцев в Готику играем только мы). В результате практически все технодемо мы наблюдали сплошной край родной, навек любимый: на опушке леса притаилась сторожка лесника, наклонился над ручьем кряжистый дуб, в старом ельнике заухала выпь, захохотал удод... короче говоря, по любому из скриншотов Gothic 4 можно хоть сейчас садиться писать школьное сочинение на тему "Природа нашего края".
Ну а если без шуток, то технически Готика 4 выглядит на уровне Crysis или Far Cry 2, только с еще большим вниманием к деталям и красивыми погодными явлениями. После дождя видно, как под солнцем блестит трава, а вода по всем законам физики собирается в лужи. Обещанного управления погодой в четвертой видимо, не будет - люди из Deep Silver объяснили, что за последние полгода они сильно переосмыслили геймплей и стараются следовать в русле проверенной временем концепции. По-человечески это звучит так: "В плане геймплея Gothic 4 будет практически как Gothic 3, а еще лучше - как Gothic 2, потому что третья часть вызвала противоречивую реакцию в среде фанатов". Известно, что система квестов будет практически как во второй части: одно и то же задание вы всегда можете выполнить по-разному, в пользу той или иной фракции. А вот боевая система должна стать менее аркадной и более зависящей от многочисленных RPG-параметров персонажа. В частности, на GC нам показывали, как выглядит стрельба из лука: пока главгерой держит натянутую тетиву, у него уменьшается параметр "выносливость", а прицел начинает все больше и больше дрожать.
Не то чтобы дрожащий прицел - какой-то там индустриальный прорыв, но спасибо хоть это показали: в конце демонстрации продюсеры честно признались, что вообще-то Arcania: A Gothic Tale сегодня еще мало похожа на нормальную игру. По сути, это просто технология и куча красивого арта; чтобы собрать из этого что-то внятное, понадобится не меньше года. Который у Spellbound как раз есть.
__________________
|