Показать сообщение отдельно
Старый 19.11.2007, 11:14   #9
Strannik
Местный
 
Аватар для Strannik
 
Регистрация: 03.10.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 576
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Отправить сообщение для Strannik с помощью ICQ
По умолчанию

Более сложные переходы оснащены дополнительной закладкой Options, на которой представлены специфические для данного перехода элементы управления.

Развитие перехода во времени можно контролировать с помощью графика, находящегося на закладке Keyframes.
Основным элементом управления в этом окне является график, на котором по оси Y отображается степень завершенности перехода в процентах, а по оси X - время, которое длится переход. Время может измеряться в реальных кадрах или в условных единицах от 0 до 1000 (почти как в процентах с точностью до десятых). Единица измерения определяется выпадающим списком Units. Ползунок под графиком позволяет свободно перемещаться в пределах длительности перехода. Кнопки под ползунком служат для создания или удаления ключевого кадра в месте нахождения курсора (красной вертикальной черты) и для быстрой и точной навигации по уже установленным ключевым кадрам. Список Type позволяет выбрать тип интерполяции между ключевыми кадрами. Блок Presets предлагает несколько вариантов уже готовых "сценариев" течения перехода и дает возможность сохранить свои собственные.

Это окно устроено одинаково вне зависимости от типа перехода, что, в некотором смысле, безусловно, хорошо, поскольку единообразие средств управления существенно упрощает освоение и работу программы. Но поскольку в других закладках нет никаких средств для "программирования" изменений параметров во времени (по сути, - средств анимации), то получается, что Edius напрочь лишен огромного количества возможностей для творчества! И это плохо. Забегая вперед, скажу, что с эффектами дела обстоят и того хуже. Если вспомнить Pinnacle Liquid Edition и Sony Vegas, то обе эти программы-то как раз предоставляют пользователю почти безграничные возможности для модификации переходов, эффектов и генерируемых (параметрических) клипов (типа цветовых плоскостей и т.п.). Таким образом, приходится констатировать тот факт, что Canopus вынуждает пользователя применять в своих проектах лишь банальные средства оформления видеоряда.

Не удалось мне найти поддержку анимации и в программе Quick Titler, хотя именно титры как ничто другое нуждаются в ней. Ветвь TitleMixers в палитре Effect предлагает чуть более десятка эффектов анимации титров, которые носят достаточно традиционный характер: прокрутка, плавное возникновение и т.п. И вот эти эффекты вообще не имеют никаких настроек! Их развитие происходит строго линейно, и пользователь может менять лишь длительность каждого такого эффекта. Большинство типов анимации представлены в четырех вариантах направления анимации: вверх, вниз, вправо, влево. Это работает. Но выглядит как-то неуклюже. Единственный кажущийся плюс такого "строго определенного" подхода к анимации вообще и титров в частности - скорость изготовления проекта. Тем не менее, "свободолюбивый" Sony Vegas, не ограничивающий пользователя жесткими рамками, для скорости предоставляет всем желающим пресеты, которые столь же быстро приводят к желаемому результату, а кроме того, дают возможность создавать и сохранять индивидуальные настройки для последующего использования.
__________________
Дорога - она для тех, кто готов пройти через собственный ад, ибо дорога есть удел зрячего и сильного.
Strannik вне форума