Показать сообщение отдельно
Старый 21.08.2007, 14:21   #4
Sypherot
Местный
 
Аватар для Sypherot
 
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: в Удомле
Сообщений: 3,200
Вы сказали Спасибо: 164
Поблагодарили 800 раз(а) в 337 сообщениях
Отправить сообщение для Sypherot с помощью ICQ
По умолчанию

Вне жанров
Остальные скриншоты X3: Reunion вы можете найти в галерее.
Есть игры, которые сложно отнести к какому-то одному жанру. Например, Elite или её идейный последователь X3: Reunion. Базово их относят к космическим симуляторам, но в X3, например, игрок может заняться созданием собственной промышленной империи, размещать в космосе фабрики и фермы, стричь с них деньги, что уже смахивает на стратегию.
Или возьмём Savage, где один игрок выступает в роли капитана команды, и в режиме RTS отдаёт приказы, а остальные выполняют их в режиме шутера. Это направление может стать очень перспективным, удовлетворяя нужды поклонников двух столь непохожих жанров и обучая их работать в команде.
Иногда к стратегиям относят серию The Sims. Что-то стратегическое в управлении семьёй виртуальных человечков безусловно имеется — геймер ведь принимает за них ключевые решения, и определяет стратегию развития «ячейки общества».
Интересно поиграть и в Chaos League, где на виртуальное футбольное поле выходят команды фантастических существ и устраивают «бои без правил», применяя как физическую силу, так и магию, и всё ради забитого гола.
Как видите, уложить все игры на прокрустово ложе и подстричь под одну гребёнку нельзя, многие проекты несут в себе заряд нового жанра, даже, если сами не подозревают об этом.
Что день грядущий нам готовит?
Age of Empires III - стратегия 2005 года, установившая новую планку качества графики и физики. Остальные скриншоты находятся в нашей галерее.
Уже сейчас можно проследить несколько тенденций, играющих ключевую роль в развитии стратегий. Во-первых, это улучшение графики. Не позже, чем через десятилетие стратегии по качеству картинки на экране встанут вровень с шутерами и достигнут предельной точности визуализации. Кстати, для реализации красивых ландшафтов или юнитов вовсе не обязательно требовать от игроков покупать сверхмощный компьютер, что убедительно продемонстрировано серией Total War.
Увы, никуда не деться бедному геймеру от серийности. Разработчики, выпустив успешный продукт, тут же стремятся завалить рынок продолжениями и адд-онами. Жанр стратегий от этого страдает больше всего, но никто не сомневается, что Heroes of Might & Magic IX будут, вопрос в том, когда?
Будет идти и дальнейшее взаимопроникновения жанров. Смесь из RTS и RPG последние годы выглядит весьма достойно. Возможно, наберёт обороты помесь шутеров и стратегий. Появятся игры, где к стратегии добавят action/RPG (грядущая Spore). А то и вовсе что-то доселе немыслимое.
Наконец, вполне реально появление новых жанров или поджанров. Обособление глобальных стратегий показало — резервы RTS и TBS пока не исчерпаны, и разработчикам есть куда стремиться. Кто знает, какие сюрпризы нас ждут в ближайшие пять лет? Остаётся только надеяться, что в основном приятные...

Заключение Автор ни в коей мере не пытался принизить ту или иную игру, и просит её поклонников не обижаться, если ваш любимый проект остался «за кадром».
(с)games.cnews.ru
__________________
Мир, труд - вам! Водка, пиво - мне!
(с)Тролль
Sypherot вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо Sypherot за это полезное сообщение:
SkOTTiNa (18.02.2009)