Показать сообщение отдельно
Старый 21.08.2007, 14:20   #3
Sypherot
Местный
 
Аватар для Sypherot
 
Регистрация: 26.04.2006
Адрес: в Удомле
Сообщений: 3,200
Вы сказали Спасибо: 164
Поблагодарили 800 раз(а) в 337 сообщениях
Отправить сообщение для Sypherot с помощью ICQ
По умолчанию

Гроссмейстер, ваш ход

HMMV — пятую часть популярнейшей серии разрабатывает российское отделение студии Nival. Остальные скриншоты к игре вы можете найти в галерее. Вы так же можете почитать превью к этой игре.
Если классические RTS имеют несколько признаков, то для пошаговых стратегий он только один — игроки делают ходы по очереди. К классическим TBS смело можно относить серии Heroes of Might & Magic (пятая часть которой готовится сейчас российской компанией Nival Interactive), Civilization, Disciples, Age of Wonders, Master of Orion. Обычно в таких играх суть схожа с RTS — приходится строить и развивать базы, захватывать источники ресурсов, уничтожать войска и постройки оппонента. Однако несомненное достоинство в наличии режима hot seat, позволяющего игрокам сразиться друг с другом, используя один компьютер.
В 90-ые годы XX века были очень популярны воргеймы. Центр тяжести в них смещён на управление отрядами войск для достижения целей, поставленных командованием. Одним из лучших представителей жанра можно считать Panzer General и его идейных наследников (со словом General в названии). Играя в воргейм важно знать силы и слабости каждого юнита. Впрочем, не всех устраивает необходимость держать в голове кучу цифр, так что пошаговые военные игры потеряли множество поклонников, хотя и не всех, чему свидетельством относительно недавний успех Massive Assault.
Остальные скриншоты Бригада Е5: Новый альянс вы можете найти в галерее.
Тактические стратегии, зарождение которых относится ещё к Jagged Alliance, и, отчасти, X-COM, переживают пору нового расцвета. Хотя и здесь есть «вина» российских команд — на ум моментально приходит «Операция Silent Storm», и «Бригада Е5: Новый альянс». Подбор команды профессионалов и оружия для них, планирования действий отряда на миссиях, выполнение разнообразных заданий увлекают игроков. Кстати, многие подобные игры (та же «Бригада Е5») относятся к пошаговым стратегиям лишь условно — там используется концепция «активной паузы» и стоимости каждого приказа в очках действия или их аналогах. Впрочем, суть от этого не сильно меняется, - на деле это та же пошаговость, замаскированная реальным временем.
Пошаговые стратегии можно было бы считать находящимися в состоянии застоя, если бы не отпочковавшийся от них новый поджанр глобальных стратегий, за несколько лет подаривший целую плеяду великолепных проектов.
Крутится, вертится шар голубой...
Отличительные признаки глобальных стратегий пока до конца не определены, хотя основные из них известны. Геймерам в управление предоставляется целое государство, в жизни которого им подвластны все или большинство сфер (экономика, политика, война) вплоть до мелочей. Обязательна высокая реиграбельность одиночного режима (а лучше — одной и той же карты). Часто в числе признаков называют также богатый выбор сторон, но для хорошей глобальной стратегии это не обязательно.
Глобальные стратегии отличаются тем, что их действие может происходить как в реальном времени, так и в пошаговом режиме. Но в первом случае применяется активная пауза, что позволяет говорить о «скрытой пошаговости». В самом деле — поставил паузу и отдавай приказы, пока AI скромненько стоит в уголке, ожидая команды на возобновление игры. Конечно, в мультиплеере такой фокус не пройдёт, но именно из-за глобальности поджанра он не снискал себе лавров в области сражений «геймер vs. геймер». Немногие способны провести десятки часов за компьютером, разыгрывая одну и ту же партию.
Остальные скриншоты Europa Universalis II вы можете найти в галерее.
Зарождение основ глобальных стратегий относится ещё к временам первой Civilization. Но настоящий их расцвет связан с деятельностью компании Paradox Interactive, чьи проекты Europa Universalis II, Victoria: An Empire Under the Sun и Hearts of Iron II стали эталоном для других студий. Отличительной особенностью игр от «Парадоксов» всегда был огромный выбор стран. Например, в Europa Universalis II их было больше 150, от привычных Франции или Германии до государства индейцев Дакота или загадочной Аюттайи. Геймплей за каждую страну хоть чуть-чуть, но отличался, приближая показатель реиграбельности к бесконечности.
Но у Paradox Interactive есть достойные конкуренты. Например, серия Total War от Creative Assembly, последним представителем которой стала Rome: Total War: Barbarian Invasion. Подобные игры меньше занимаются проработкой внутренней политики или экономики, зато позволяют геймерам лично руководить сражениями, своими глазами наблюдая, как армия, на постройку которой страна отдала последние валютные резервы, громит наглого врага в пух и прах.
Помимо глобальных стратегий на историческую тематику, есть и космические, и фэнтезийные. Лучшей «стратегией о будущем» по праву называется Galactic Civilizations II: Dread Lords, перехватившая пальму первенства у Master of Orion (последняя, третья часть которого, вышла в 2003 году и стала одним из разочарований года). А вот в битвах гномов с эльфами лучше всех выглядела старенькая Master of Magic, год рождения которой - 1995.
Российские разработчики отметились и тут, выпустив в 2005 году игру «Стальные монстры», посвящённую войне между Америкой и Японией на Тихом океане. Внешняя и внутренняя политика были вырезаны, зато управлению страной отводилась масса времени. Под контролем игрока было всё, вплоть до распределения бомб и патронов между базами, и даже возможность лично сесть в кабину самолёта и устроить врагу «второй Перл-Харбор». Многие даже бросали «Стальных монстров» потому, что «в них сложно разобраться». Зато уж любители планировать каждый шаг получили истинное наслаждение. Будем надеяться, что разработка отечественных глобальных стратегий продолжится, и новые шедевры не заставят себя ждать.
__________________
Мир, труд - вам! Водка, пиво - мне!
(с)Тролль
Sypherot вне форума