Удомельский форум

Удомельский форум (http://second.udomlya.ru/uf/index.php)
-   RPG (http://second.udomlya.ru/uf/forumdisplay.php?f=31)
-   -   World Of Warcraft: Wrath of the Lich King (http://second.udomlya.ru/uf/showthread.php?t=7300)

Immelman 19.08.2007 20:18

World Of Warcraft: Wrath of the Lich King
 
Вложений: 1
Вложение 4397

На прошедшем недавно мероприятии BlizzCon 2007 компания Blizzard Entertainment анонсировала очередное дополнение к популярнейшей MMORPG World of Warcraft, которое получило подзаголовок Wrath of the Lich King. Таким образом, многочисленные слухи о том, что add-on находится в разработке, оказались правдивыми. В Wrath of the Lich King геймеров ожидает новый континент Northrend, появится возможность выбрать для своего персонажа класс Death Knight, а также станет доступна новая профессия Inscription. Она позволит увеличить силу магический заклинаний и способностей, а также создавать магические предметы, чтобы потом их продать или использовать самостоятельно. Изменения произойдут и в системе PvP: разработчики добавят осадные орудия и возможность разрушать здания. Впрочем, есть вероятность, что эти нововведения коснутся только новых локаций, а не всего мира игры. Но самое главное заключается в том, что теперь игроки смогут прокачать своих персонажей до 80-го уровня, получив по ходу новые способности. Ну, и, как в случае с любым дополнением, Blizzard добавит в Wrath of the Lich King множество новых предметов. Велика вероятность того, что демо-версия игры появится уже в Лейпциге на Games Convention. Там же, возможно, мы узнаем, когда Wrath of the Lich King поступит в продажу.


(c) GameLand

X-RaY 19.08.2007 20:34

Про новые расы ничего не упоминали?

the best 20.08.2007 01:38

Ха если появитцо класс Death Knight типо первыйй месяц все будут играть Аббадонами? И вообще если судить по истории как хуман может быть Death Knight?

sts 20.08.2007 11:15

Цитата:

Сообщение от the best
И вообще если судить по истории как хуман может быть Death Knight?

Банальный пример - Артас;)

the best 20.08.2007 12:15

Ну так Артас когда был хуманом он был Паладином а не Рыцарем Смерти.
А в игре до этого был или появитцоо Фростморн? Ну там типо выбить его можно буит с Лича

Rasiel 23.08.2007 15:40

World of Warcraft Wrath of The Lich King

the best 23.08.2007 19:48

Когда эта зараза появитца в городе 80% игроков будут качать Рыцаря Смерти:-/ да и я наверно тоже

Безумец 23.08.2007 21:06

это не класс вроде как начальный, судя по ролику его можно получить на более высоких лвла, выполнив ряд требований или что-то типо того =))

the best 23.08.2007 23:51

Цитата:

Сообщение от Безумец
это не класс вроде как начальный, судя по ролику его можно получить на более высоких лвла, выполнив ряд требований или что-то типо того =))

Хотя наверно это так. Там тот хуман был паладином (спалился по ауре), да и поистории следует то, что Артас сначало Паладин а потом Рыцарь Смерти. Я раскусил Близард и открыл главную тайну игры аа теперь она им не окупитцо ЖВ

Rasiel 05.09.2007 17:42

Все кто заинтересованы новым дополнением для игры и хочет узнать больше, читайте тут http://school4.udomlya.ru/forum/showthread.php?t=78 8-)
З.Ы. для того чтоб прочитать инфу надо быть зарегеным на сайте 4 школы))
Если че могу выложить тут)

Rasiel 05.09.2007 19:52

Особенности
Каковы особенности нового экспешена?

Wrath of the Lich основывается на богатой основе, заложенной в World of Warcraft и The Burning Crusade. Игроки получат новый богатый контент для исследования. Суровый и холодный континент Нортренд, вотчина Короля Лича, появится на карте мира, и игроки смогут столкнуться на нём с новыми испытаниями, а так же достичь 80 уровня, приобретая новые мощные способности и таланты в процессе роста.

Помимо всего этого, в Wrath of the Lich King появится новый геройский класс – Рыцарь Смерти. Как только необходимые условия будут выполнены, игроки смогут создать нового высокоуровневого персонажа - рыцаря смерти. Так же, сражения игрок-против-игрока достигнут ещё большего накала с введением осадных машин и разрушаемых зданий, не говоря уже о новом Поле Сражения. Ну и, конечно же, игроков ждут множество новых квестов, подземелий, монстров, шмота и рецептов. А ещё новая профессия – inscription, дополнительные возможности кастомизации персонажа и многое другое. Подробности позже.

Как класс - рыцарь смерти впишется в игру?

Рыцарь смерти обладает силой воина и способностями повелевать тёмной энергией некромантии. Игроки могут больше ознакомится с рыцарем смерти в играх из серии Warcraft - Warcraft III: Reign of Chaos и the Frozen Throne, на примере бывшего паладина Артаса, который стал таким рыцарем, сея смерть и разрушения по Азероту и Нортренду прежде, чем слиться воедино с духом Нер`зула и стать Королём Личем. Рыцарь Смерти – первый геройский класс. Как только необходимые условия будут выполнены, игроки смогут создать нового персонажа, который начнёт играть на высоком уровне. В данный момент мы исследуем различные вариации того, как рыцарь смерти будет вести себя в игре, какие способности будут в его распоряжении. Более подробная информация позже.


Будет ли рыцарь смерти обладать способностями из предыдущих игр серии?

Конечно же, своё вдохновение мы черпали из прошлых игр Warcraft, но пока ещё мы не определились с тем, как лучше всего перенести эти способности на механику WoW. В общем, мы ещё не сделали окончательного решения.


Какую роль рыцарь смерти будет выполнять в группах и рейдах?

В общих чертах рыцаря смерти можно охарактеризовать как класс, представляющий собою гибрид урона (damage dealing) и танкования (tanking). Естественно, помимо всего прочего, он будет обладать своими собственными уникальными способностями.


Каким расам будет доступен класс рыцаря смерти?

Мы пока ещё не определились с окончательным выбором, однако рыцари смерти будут представлены и в рядах Орды и в рядах Альянса.


Будут ли ещё геройские классы в будущем?

Да, мы действительно намереваемся добавить в игру ещё некоторые геройские классы, но в данный момент все наши усилия сконцентрированы на грядущем аддоне.


Какая история является фоном для экспешена?

Игроки смогут побывать в Нортренде, знакомом по играм Warcraft III, где Артес Менефил соединился с духом Нер`зула чтобы стать Королём Личем, одним из самых могущественных существ во вселенной Warcraft. Восседая на вершине Ледяного Трона в Цитадели Ледяной Короны (Icecrown Citadel), но сжимает в руках рунный клинок, собирая армии нежити Плети. В Wrath of the Lich King самые выдающиеся чемпионы Орды и Альянса будут сражаться с Плетью под порывами воющих ветров Нортренда, среди ледяных пиков и, в конечном итоге, столкнуться с самим Королём Личем.


Т.е. игроки смогут фактически столкнуться самим Артасом?

С того самого момента, как игроки окажутся в Нортренде, они сразу же столкнуться с миньонами Артаса. Сам же он будет постоянно незримо присутствовать на протяжении всей игры в дополнении. В конечном итоге, достигнув наивысшей точки развития, игроки сразятся самим Королём Личем.


Вы можете рассказать о новых талантах и способностях, которые будут доступны игрокам с 70 по 80 уровни?

По мере развития, начиная с 70 уровня, игроки получат доступ к множеству мощных и захватывающих новых способностей и талантов, однако ещё слишком рано говорить о чём либо конкретно.


Как много времени займёт прокачка с 70 по 80 уровни?

Мы остались довольны там, как было реализовано развитие с 60 до 70 уровней в The Burning Crusade и подобную систему мы намереваемся использовать и в Wrath of the Lich King. Однако сам стиль игры несколько изменится.


Что вы можете рассказать о Нортренде?

Первая область Нортренда, которую мы может представить – это Howling Fjord, регион, полный массивных утёсов на юго-восточной оконечности континента. Наряду с Borean Tundra, эта зона является передовой линией фронта против Артаса и игроки лицом к лицу столкнуться с его слугами сразу же, как только окажутся на берегу. В дальнейшем, развиваясь и исследуя новые земли, игроки смогут побывать в Grizzly Hills, Dragonblight и многих других местах.


Какого уровня должен быть игрок, чтобы попасть в Нортренд?

Игроки любого уровня, которые приобрели дополнение, смогут побывать в Нортренде. Однако контент его разработан для игроков, начиная с 68 уровня.


Сколько новых подземелий (инстансев) будет доступно в дополнении?

Первый инстанс, который смогут посетить игроки, это Утгард (Utgarde), крепость, предназначенной для 5 игроков 70 уровня. Населённая вкайкулами, похожей на викингов расой, Утгард служит оплотом врайкулов, подчинённых Королю Личу, выбирающему наиболее достойных из них для служения вне пределов гробницы. В будущем мы намереваемся обеспечить игроков разнообразием подземелий, сравнимым с Burning Crusade, подробнее о которых будет рассказано позже.


Планируете ли вы и дальше поддерживать модель инстансев на 25 игроков?

Да, мы довольны этой моделью, тактикой и драйвом, присушим инстансам на райды из 25 игроков и, по этому, планируем продолжать в том же ключе.


Будет ли у новых подземелий «героический» режим?

Да. Мы чувствуем, что героические версии инстансев являются хорошим способом добавить нового драйва и наград для опытных игроков, и мы собираемся поддерживать этот вариант.


На каком этапе игры игроки смогут настроить и изменить внешний вид своего персонажа?

В дополнение к новым многочисленным вариантам настройки персонажа, которые станут доступными вместе с новым оружием и бронёй, добавленными в расширении, мы предложим игрокам варианты изменения уже существующего вида – например танцы или причёски. На данный момент это пока всё, что мы можем представить по этому вопросу.


А что вы можете сказать относительно новой профессии, доступной в экспешене?

Профессия Inscription позволит игрокам постоянно увеличивать как их собственные заклинания и способности, так и других игроков. Подобное можно сравнить с зачарованием (enchanting), но уже для заклинаний и способностей. Более подробные детали относительно механики новой профессии будут позже.


Что ожидает игроков в расширении касательно режима ПвП?

Игроки смогут контролировать осадные орудия и использовать их для уничтожения зданий противника, что добавит ещё больше возможностей в сражениях ПвП. Естественно, данная возможность будет доступна строго в определённых местах для корректного использования. Более подробное описание, а так же информация о новом Поле Сражений (Battleground) будет позже.


Вы можете что либо сказать о новых рецептах и вещах в экспешене?

Сотни новых рецептов и тысячи новых вещей ожидают игроков в дополнении, но мы пока ещё не готовы привести конкретные примеры.


Будут ли в игре улучшения в графике?

Да, на данный момент мы работаем над тем, чтобы улучшить технические характеристики и графику, но подробнее об этом расскажем позже.


Сколько всего зон будет в дополнении?

Нортренд будет строго соответствовать по размерам и возможностям Outland`у.


Будут ли новые сцены синематики?

Да, наш отдел по синематике работает ударными темпами, создавая новое вступительное видео для дполнения.

Релиз/Готовность
Необходимо ли иметь дополнение для игры с теми друзьями, у кого оно уже есть?

Множество аспектов расширения будет доступно всем игрокам. Однако для того, чтобы побывать в Нортренде или стать Рыцарем Смерти, игрокам придётся купить дополнение.


Будет ли открытый бета-тест аддона?

Пока ещё мы не определились, нужен ли открытый бета-тест, но ели мы таки решимся его провести, детали об этом незамедлительно появятся на сайте.


Когда дополнение будет выпущено и сколько аддон будет стоить?

Мы ещё не объявляли дату релиза, однако через несколько месяцев мы планируем представить больше информации, включая дату выпуска и цену игры на нашем сайте.


А коллекционное издание будет?

Пока ещё не определено. Детали касательно этого вопроса будут представлены ближе к релизу.

Версия для Макинтош будет доступна одновременно с версией для ПК?

Да, как и все остальные наши игры, Wrath of the Lich King совместим и оптимизирован для Windows и Macintosh.


Какие у игры будут системные требования?

Мы продолжаем гарантировать доступность игры для самых различных аппаратных конфигураций, однако конкретной информации о системных требованиях у нас пока ещё нет.


Релиз расширения будет глобальным и одновременным во всём мире?

Мы признаём, что игроки со всего мира хотят одновременно получить доступ к новому контенту в Wrath of the Lich King и мы приложим все усилия для того, чтобы оправдать их ожидания. Однако, не исключены какие либо задержки в какой либо стране или регионе. Более подробная информация о дате релиза в каждом из регионов будет объявлена как только мы определимся.

Какую оценку PEGI (возрастной рейтинг) получило дополнение?

На данный момент PEGI ещё не оценило игру, но мы ожидаем, что аддон получит такой же рейтинг, как и оригинальный WoW - "Teen".

Rasiel 05.09.2007 19:53

О Wrath of the Lich King
В холодных, суровых северных землях… Король Лич Артас (Lich King Arthas) приступил к воплощению своих планов, которые могут привести к исчезновению всей жизни на Азероте (Azeroth). И только самые могучие герои могут выступить против Короля Лича, армии нежити и могущественной чумы некромантов, угрожающей заразить весь мир - герои, способные положить конец его господству ужаса раз и навсегда. Blizzard Entertainment's представляет Вам новый аддон для World of Warcraft – Гнев Короля Лича (Wrath of the Lich King), который добавит новый эпический контент к уже существующему миру игры. Игроки смогут достигнуть ещё больших высот могущества, исследуя большой новый континент и сражаясь с другими высокоуровневыми игроками дабы определить судьбу всего Азерота. В новом аддоне Вы сможете:
• Овладеть способностями некромантии Рыцаря Смерти (Death Knight) – первого геройского класса World of Warcraft.
• Выполнить новые квесты, для достижения 80 уровня, получив новые способности и таланты
• Изучить новую профессию Написание Свитков (Inscription), «улучшающую» заклинания
• Бросить вызов новому суровому континенту Нортренд (Northrend), хладным землям Короля Лича
• Поучаствовать в эпических битвах и осадах, используя разрушительную осадную технику, способную разрушать здания
• Изменять своего героя внешне, включая новые причёски и танцы
• Исследовать новые подземелья, населённые некоторыми из самых смертоносных существ… и полные поражающих воображения сокровищ во всём Азероте
• И многое, многое другое…

Rasiel 05.09.2007 19:54

История Короля Лича
ГЛАВА I
Проклятие Нер'зула (Ner'zhul)

Когда-то старший шаман Нер`зул был одним из самых великих духовных лидеров орков. Обманутый демоном Кил`джаденом (Kil'jaeden), он положил начало событиям, приведшим к развращению орков и созданию кровожадной Орды. И всё же, Нер`зул отказался окончательно передать свой народ в ряды Пылающего Легиона (Burning Legion).

В наказание за это сопротивление, лорд демонов Кил`джаден уничтожил физическое тело Нер`зула, подвергнув его дух ужасающим пыткам. Демон предложил Нер`зулу последний выбор – безоговорочное подчинение Легиону или вечные муки. Не имея иного выхода, Нер`зул поклялся повиноваться Кил`джадену и был превращён в ужасающего и могущественного агента Пылающего Легиона – Короля Лича.

Дух Нер`зула был магически заключён в древние доспехи и могучий рунный клинок Фростморн (runeblade Frostmourne). И дабы гарантировать повиновение Нер`зула, Кил`джаден запечатал доспехи и клинок внутри специально обработанного куска льда, добытого из далёких недосягаемых глубин искривлённой Пустоты (Twisting Nether). Затем, этот ледяной кристалл был сброшен на ничего не подозревающий Азерот, упав в пустынные и заснеженные земли Нортренда (Northrend).

Среди возможностей, приобретённых Королём Личем, была способность повелевать самой смертью. Находясь внутри своего Ледяного Трона (Frozen Throne), Нер`зул призвал множество мертвецов, которые стали служить ему. Армия нежити, повелеваемая Королём Личем, выступила против нерубов (nerubians) Азол-Неруба (Azjol-Nerub) и их могущественного лорда-паука Ануб`арака (Anub'arak). И, несмотря на то, что Война Паука (War of the Spider) продолжалась не один год, множество нерубов пало в сражении, вынужденные, затем, служить Королю Личу. Сам Ануб`атак, в конце концов, был заманен в ловушку и убит, вновь воскрешённый в виде нежити для того, чтобы примкнуть к силам Нер`зула в виде внушающего страх повелителя склепа (crypt lord).

Король Лич, казалось, искренне служил своему повелителю но, на самом деле, он вынашивал свой хитроумный план. Создав небольшую трещину в своей «тюрьме», он вытолкнул Фростморн через неё и повелел своим слугам унести рунный клинок от Ледяного Трона. Нер`зул намеревался использовать меч как приманку для могучего чемпиона – подвластного его воле. Чемпиона, который освободил бы Короля Лича и послужил новой телесной оболочкой для его беспокойного духа. И пока Фростморн ожидал свою жертву, Король Лич продолжил выполнять волю своего мастера.

С самого начала своего появления в Азероте, Король Лич создал коварную чуму нежити (plague of undeath), ужасающую болезнь, призванную уничтожить человечество и образовать армию, подвластную Пылающему Легиону. И чтобы ускорить её распространение, Король Лич завербовал могущественного союзника – честолюбивого мага Кел`Тузада (Kel'Thuzad), старшего члена правящего совета Даларана.

Под пристальным надзором Короля Лича, Кел`Тузад создал Культ Проклятых (Cult of the Damned) – группу людей, которым были обещаны социальное равенство и вечная жизнь. Культисты распространили чуму повсюду по северным поселениям Лордерона (Lordaeron), тем самым, создавая для своего хозяина безвольных слуг нежить. Наблюдая за тем, как армия нежити становится всё больше и больше, Кел`тузед назвал её Плетью (Scourge), поскольку, по плану Короля Лича, она, в конечном итоге, должна была стереть с лица земли всё человечество.

To be continued...

Rasiel 05.09.2007 19:55

Земли Нортренда
Тундра Бореан (Borean Tundra)
Тундра Бореан (Borean Tundra) простирается на далёкой юго-западной оконечности Нортренда (Northrend), ледяного континента, известного так же как «крыша мира» (roof of the world). В последние месяцы Орда установила в этой области доминирующее положение, под руководством юного, смелого и деятельного Гарроша Адского Крика (Garrosh Hellscream) основав крепость орков клана Боевой Песни (Warsong Hold).

Вскоре после своего появления, Орды встретила таскарцев (tuskarr), похожую внешне на моржей расы рыбаков-кочевников. Заключив с новыми соседями союз, Орда поклялась помогать своим союзникам любыми возможными средствами. Гаррош и его орки обнаружили, так же, загадочных таунка (taunka) – древний род расы тауренов, потерянный, как казалось, навсегда.

За пределами же Долины Западного Рифа (Westrift Valley), отделяющей тундру от гористой местности Колдарра (Coldarra), исследователи недавно обнаружили увеличившуюся активность в магической области Нексус (Nexus). Сокрытая в глубине долины Колдарра, колонна Нексуса буквально наполнена магической энергией, окружённая парящими в воздухе защитными кольцами. Когда то эта область была создана синей драконьей стаей (blue dragonflight) и многие считают, что увеличившаяся активность есть ничто иное, как следствие возрождения синего Дракона Аспекта Малигоса (Dragon Aspect Malygos). Местные жители, помимо всего прочего, отмечают, так же, увеличившуюся напряжённость внутри синей стаи, особенно касательно использования магии.

Присутствие Альянса на этих территориях не столь значительно. Но прежде, чем обе фракции выступят против Короля Лича и его армии нежити, им нужно, в начале, обратиться к более непосредственной угрозе – нагам (naga). Злобная змееподобная раса использует массивные генераторы, заставляющие таять ледяной покров, грозясь полностью затопить всю область.

И Альянс и Орды преодолели не малый путь для того, чтобы достигнуть Нортренда. И всё же, настоящие испытания бесстрашных исследователей всё ещё ждут впереди.

Воющий Фьорд (Howling Fjord)
Воющий Фьорд (Howling Fjord) находится на юго-восточной оконечности Нортренда, в верхней части Великого Моря (Great Sea). Как говорят, в древние времена раса полу-гигантов воинов врайкул (vrykul) населяла эти земли, построив большую и преуспевающую цивилизацию.
Однажды, без какого либо предупреждения или объяснения, врайкулы исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и храмы.Теперь же, Альянс и Орды прибыли сюда, чтобы противостоять Королю Личу и положить конец Плети. Но Альянс, обосновавшись в Валгарде (Valgarde), кажется послужил причиной непредвиденного события – возвращения врайкулов.Эти огромные воины стали нападать на Орду и поселения Альянса, укрепившись в крепости Утгард (Utgarde), неподалёку от Валгарда. Причины исчезновения и место, где пробыли вайукулы все эти тысячи лет, остаются загадкой. Но вне зависимости от этого, нет ни малейших сомнений в том, что внезапное появление врайулов выльется в бесконечное противостояние за контроль над этой территорией.
Тем временем, исследователи дварфов обнаружили таинственных «родственников», чья кожа покрыта странными рунами. Возможно, эти железные дварфы прольют свет и заполнят недостающие пробелы в истории происхождения всей расы дварфов.
На восточном же берегу высадились Отрёкшиеся, принеся свою собственную Чуму, чтобы использовать её против Короля Лича. Королева Сильванас (Queen Sylvanas) пристально и терпеливо наблюдала за тем, как эта чума создавалась в течение нескольких лет и теперь, наконец, пришло время, чтобы проверить её эффективность против Плети.
Но прежде, чем начать сражение с Королём Личем, и Орда и Альянс должны избавится от угрозы врайкулов и ответить на вопросы, возникшие после появления воинов-гигантов. Где врайкулы были всё это время? Чего они хотят? И самый тревожный из всех – что будет, если они присоединятся к Королю Личу?

Rasiel 05.09.2007 19:55

Рыцарь Смерти (DeathKnight)
http://www.udomlya.ru/~raziel/14.JPG
Появление играбельных ДК аннонсировано для следующего аддона Wrath of the Lich King .
Нero class (хиро класс, героик класс) - "продвинутая" версия одного из обычных классов, доступ к которой можно получить только выполнив ряд условий высокоуровневым персом. (Та же идея, что героик инст). ХК более специализирован и лучше вписывается в мир Варкрафта.
Описание:

Вместо того, что бы использовать рейдж, энергию или ману, Рыцари Смерти имеют спец бар "rune sword" находящийся под баром жизней игрока, в который они могут вставить 6 разных рун (выбор между Холодом, Кровью и Unholy)
Это выглядит так: (на скрине 2 руны одного типа и 4 другого)
Unholy Embrace
Мгновенный каст, кулдаун 5 мин. На 6 секунд цель обволакивает тьма, искажающая любые лечащие эффекты и заклинания, которые кастуются или уже висят на ней, и ,вместо восстановления жизни, наносит 50% дамага от лечащего потенциала. Любой щит, кастующийся на игрока или уже висящий на нем, мгновенно спадает и наносит 50% дамага от ожидаемого абсорба. После воздействия Unholy Embrace цель становится иммунна к данному спеллу на 1 минуту.
Вопросы из ФАКа.

Насколько ДК впишется в игру?
Рыцарь смерти соединяет мастерство ближнего боя и знание некромантии. Игрокам может быть знаком этот класс по ранее вышедшим играм по вселенной Варкрафта - последнее - кампании к Warcraft III: Reign of Chaos и Frozen Throne. Бывший паладин Артас стал Рыцарем Смерти и наводил ужас на Азерот и Нортренд пока не слился с духом Нерзула, став Королем Личом. ДК это первый hero class в ВоВе, выполнив определенные условия, игроки получат возможность создать Рыцаря Смерти, сразу имеющего высокий уровень. Сейчас мы рассматриваем различные варианты тактики и абилок Дес Найта и будем предоставлять дальнейшую информацию по мере работы над аддоном.

Будут ли у Дес Найта абилки из ранее выпущенных игр по вселенной Варкрафта?
То, какими Рыцари Смерти были показаны в предыдущих играх, конечно, представляет для нас источник вдохновения, но мы все еще думаем, как передать этот образ, сохранив механику ВоВа, так что окончательного решения по определенным абилкам пока не принято.

Какая роль отводится ДК в парти и рейдах?
Вкратце Дес Найт может пониматься как класс, соединяющий как ДПС, так и танкование, но, естественно, у него будет множество уникальных способностей.

Какие расы будут доступны при игре за Дес Найта? Пока мы не пришли к окончательному решению о том, представители каких рас смогут быть ДК. Однако этот класс будет в распоряжении как Орды, так и Альянса.

Появятся ли другие hero class в будущем?
Да, мы планируем включить больше таких классов, но сейчас мы сосредоточены на работе над текущим аддоном.
Отчет с Близзкона. Части, касающиеся ДК.

1:10 Первый вопрос сына Каплана "Будет ли ДК саммонить подмогу?" Да! "Будет ли он такой же имбой, как варлок?" Смех в зале. Каплан: "Этого обещать не могу"
1:32 Презентация ДК класса. Создан для выполнения ролей танка и ДПСера. Может танковать с двуручем или с оружием в каждой руке - щитов нет.
1:32 ДК предпочитают острое оружие, показываются большие топоры и мечи - Runeswords и Runeaxes. Носит плейт, по концепт арту выглядит как гибрид роги, вара и лока.
1:33 Спеллы и абилки Дес Найта - смесь таковых кастера и спеца по ближнему бою. Не стоит сзади и кастует, а использует в бою кастерские скиллы. Бьет по голове, а затем использует спелл, названный "Армия Мертвых" (Army of the Dead). OMG
1:34 Рыцарь Смерти это hero class - нельзя начать играть с 1-го уровня, его хотели сделать более эпическим (никаких ДК лвл1). 2 отличительных черты: во-первых, сначала нужно получить доступ к его созданию. Не обязательно для этого ходить в рейды. Цепочка с 80 уровня, как локовский квест на эпик маунта. Элементы истории - объясняют связь с Артасом. Во-вторых, как только доступ получен, он сразу создается как перс высокого уровня (55, 60, 70 - пока неясно) с определенным набором спеллов и способностей.
1:37 Система рун. 3 рунных школы: кровавые руны, руны холода, нечистые руны. Все спеллы и абилки ДК будут использовать различные комбинации этих рун. Рыцари Смерти накладывают эти руны на свое оружие (можно сделать в любой момент вне боя).
1:38 На показанном портрете перса 6 рун вместо мана бара (и специальный кружок вокруг иконки, возможно, это обозначение hero class). Руны тратятся по мере того, как кастуются спеллы - они выключаются и вновь включаются через определенное время, так что, если у вас 2 руны крови и 4 крови, именно их и придется использовать. Есть планы создания механики обмена одного ресурса на другой (по образцу Лайф Тап варлока - хп=мана)
1:39 Показывают Дес Найта с выбранными 6-ю нечистыми рунами - надеемся, этого не произойдет, поскольку игроки захотят использовать все возможности рун. Руны на кулдаунах, которые могут сокращаться талантами и аттрибутами, например, "Death Strike" - возможно, спелл, который обновляет кулдауны на рунах, или же спеллы могут требовать использования более, чем одной руны. Кстати, все это время шла речь о ДК - орке.
1:43 На 70-м уровне будут 3 дерева талантов по 51 в каждом, какие именно - скажут "как только, так сразу". Не сегодня. Мы определенно собираемся расширить дерево талантов, так что 51-очковые таланты, плюс ДК будут иметь 3 собственных дерева.
1:46 Насчет Рыцарей Смерти: будет ли таковым становиться существующий перс или игрок получит другого? Игрок получит другого - мы думали об апгрейде текущего перса до ДК, но посчитали, что многие почувствуют, что от этого что-то теряют. Мы хотели, чтобы игроки по выполнении квеста на класс получали бы только положительные эмоции. Сюжетная линия даст ответы на все вопросы. Это будет совершенно новый персонаж.
1:52 Как Дес Найт будет стыковаться с существующими фракциями? И каких именно миньонов (петов) можно будет саммонить? Одного или больше? Естественно, играть можно за Орду или за Альянс, никакой новой фракции. У нужных НПС будет свой колорит - так же, как у тренеров отдельных классов. "Army of the Dead" - спелл, действие которого показывалось на презентации - ДК это не класс, полагающийся на петов, но несколько абилок такого типа у него будет.
1:58 Какими расами можно будет играть за Рыцаря Смерти? Пока мы планируем сделать доступными все расы. (гномы-ДК фтв - реакция аудитории).
Пресс-конференция

Вы говорили, что героик классы "эпические, но не сильнее, чем остальные". Что это значит? Пардо: Только то, что они вступают в игру на более высоком уровне, вместо того, чтобы бегать с нубами в Northshire Valley и сражаться с кобольдами. Рыцарь Смерти действительно звучит впечатляюще, мы хотели, чтобы геймплей отражал это.
Брэк: Это будет сильный класс, но не на голову выше других. Если начнутся рейды в 23 ДК и 2 приста, мы поймем, что сели в лужу.
Пардо: за ДК у вас сразу будет эквип, герой будет выглядеть как Дес Найт в неплохих шмотках для его уровня - зеленых, синих или фиолетовых - точно пока не знаем. Вероятно, будет добавлена ретроактивная экипировка.

Разве не абсурдно, что Рыцари Смерти, символ Плети, появятся в распоряжении игроков, Альянса и Орды?
Пардо: Все станет ясным по ходу игры. У нас есть отличный сюжет, объясняющий, почему игрок может стать ДК и встретить Артаса.

Ответы Дж. Каплана в чате:

Появление ДК и возможность начать за них на более высоком уровне вызывает сильное беспокойство, что Рыцарь 80-го уровня будет у всех и вообще станет попсой. Будут ли какие-то меры против этого или так и было задумано?
Мы не сильно беспокоимся по поводу многочисленности Дес Найтов. Привлекательность каждого класса определяется характером игрока. Например, многим нравится сохранять дистанцию, поэтому они предпочитают магов, хантов, варлоков и т.п. Другим доставляет удовольствие ближний бой, так что они играют варами и рогами. Прокачка в ВоВе не слишком тяжелая, люди давно могли бы играть классом, который им больше симпатичен. Игроков привлекают определенные роли. Шоколадное мороженое или ванильное. Или лучше сказать Орда или Альянс?

Будут ли все герои Варкрафт 3 использоваться в ВоВе, и если да, что с Личами и Дрэдлордами? Потом, не вызвано ли введение ДК нынешним дисбалансом между классами?
Мы посмотрим, как покажет себя Дес Найт, а уж потом будем говорить о других ХК (т.о. Близзы не планируют других героик классов в аддоне - gato)

Дополнения
Будет ли у ДК собственые вещи и маунт?
Вероятно, у них будет собственный маунт и классовые вещи, а так же возможность использовать обычный шмот, если он им подходит.
Беспокойство по поводу баланса есть, особенно это касается роли танка. Но, поскольку группе найти танка трудно, добавление еще одного танкующего класса сочли хорошей идеей.

Rasiel 08.09.2007 15:13

История Короля Личей продолжается!

Rasiel 08.09.2007 15:13

Глава 2
В поисках Фростморна
Архимаг Антонидас подозревал, что чума нежити была магического происхождения, и потому он послал в северные земли Лордерона на исследование этой болезни волшебницу Джайну Праудмур. С ней также пошел принц Артас Менетил, единственный сын и Короля Теренаса. Джайна и Артас нашли и убили слугу Короля Мертвых, Кел'тузед, но смерть некроманта уже не могла остановить приход Плети. Битва против нежити затягивалась, а вера и терпение принца кончались.
Присоединившись к легендарному паладину Утеру Светоносному, Артас и Джайна отправились к Стратхольму, чтобы остановить распространение зерна, зараженного чумой, но было слишком поздно. Артас понял, что невинные сельские жители неизбежно присоединятся к быстрорастущим рядам нежити. Он приказал Утеру провести очистку города и убить гражданских жителей прежде, чем они могли бы стать частью Плети. Когда же Утер отказался, Артас обвинил рыцаря-ветерана в измене и расформировал Орден Серебряной Длани. Раздраженный Утер и большая часть его кавалерии оставили поселение, Джайна, испуганная решением Артаса, также покинула принца.
Несмотря на потерю поддерживающих его сил, Артас исполнил свой план, заколов мечом многих невинных городских и предав огню каждое здание. Что-то в душе Артаса оборвалось в тот день, он убежал из Стратхольма, оставив большую часть своей человечности в пылающих руинах.
Принц решил для себя остановить Плеть любой ценой. Со временем он проследил источник чумы вплоть до Нортренда. С тяжелым сердцем и непоколебимой решимостью принц отправился к снежной вершине мира. В Нортренде к своему удивлению Артас встретился со старым другом, дварфом Мурадином Бронзобородым. Мурадин искал клинок, известный своей легендарной силой: меч по имени Фростморн. Артас решил найти зачарованный клинок и использовать его против Плети. Однако вскоре Король Теренас, убежденный Утером, отозвал Артаса и его войска. Прежде, чем экспедиция смогла подготовить корабли для отправки домой, Артас в тайне нанял местных наемников, чтобы сжечь суда. Затем Артас разыграл перед своим войском удивление и приказал разочарованным солдатам выследить и убить наемников.
А потом Артас отправился в глубь пустынных земель Нортренда в поиске того, что, как он верил, станет ключом к спасению его народа. Мурадин и Артас обнаружили Фростморн и прочли предупреждающую надпись на его пьедестале. Надпись гласила, что завладевший Фростморном в самом деле получит невероятную мощь, но и заплатит соответствующую цену: "Подобно клинку, разрывающему плоть, могущество ранит дух." Несмотря на предупреждение и протесты Мурадина, Артас поклялся, что он заплатит любую цену для обладания этим клинком.
В опрометчивом порыве принца Фростморн освободился ото льда, в котором он был заключен, при этом забрав жизнь Мурадина. Артас завладел клинком, который уничтожил то немногое, что оставалось у него человечного. Возможно, принц и не предполагал, что истинным владельцем клинка был сам Король Мертвых, возможно, он не знал, что помимо чар Кил'джедена Фростморн обладал способностью, которой его наделил Нер'зул: способность красть души живых.
С Фростморном в руке и растущей темноте в своем сердце, Артас скитался по замороженной пустыне, идя на зов своего нового мастера....
Глава 3
Разрушение Ледяного Трона
Весь Лордерон радовались триумфальному возвращению принца Артаса из Нортренда, но их ликованию быстро пришел конец. Сразу после того, как Артас встал на колени перед королем Теренасом, бывший паладин воткнул Фростморн прямо в сердце своего отца. По велению Короля Мертвых, павший принц отправился на убийство своего наставник, Утера Светоносного, чтобы забрать у него прах Кел'тузеда. Когда Артас закончил свое черное деяние, Столица, прежде бывшая гордость всего человечества, была низвергнута до тихой пустоши смерти и отчаяния.
Затем рыцарь смерти Артас повел свою постоянно пополняющую армию нежити в леса Квел'Таласа, уничтожая всех эльфов на своем пути до самых врат Сильвермуна. Артас захватил легендарный Солнечный Колодец и использовал его силы, чтобы воскресить Кел'тузеда уже в качестве лича, а затем они вместе оставили опустошенные земли высших эльфов.
Кел'тузед в свою очередь открыл портал для Архимонда, могучего лорда демонов Пылающего Легиона. По прибытию в Азерот Архимонд заявил, что необходимость в Короле Мертвых достигла своего логического конца. И пока Архимонд преследовал цели Легиона, Артас отправился на континент Калимдор. Там он встретил и помог советом Иллидану Стормрейджу, сильному охотнику на демонов, интересы которого совпали на тот момент к таковым у Короля Мертвых.
Третья война закончилась поражением Архимонда, силы Легиона в Азероте были разбиты вслед за его смертью. Артас вернулся в Лордерон, где его охватили болезненные видения, которые, как он узнал, были признаком ослабления сил Короля Мертвых. Рыцарь смерти вернулся в Нортренд, где его уже ждали армии эльфов, оставшихся в живых после вторжения Плети в Квел'Талас. Эльфы присоединились к силам с Иллидана Стормрейджа, и все они направлялись к Ледяному Трону, дабы разрушить его. Повелитель склепа Анаб'арак провел Артаса через систему древних подземных туннелей, которые позволили им обоим быстро добраться до Короля Мертвых.
Артас явился из подземелий как раз вовремя, ему пришлось противостоять своему последнему противнику, мешающему ему: Иллидану Стормрейджу, ставшего демоном. Иллидан вступил в поединок с рыцарем смерти, Фростморн схлестнулся с Лезвиями Аззинота. В конечном счете, демон остался лежать окровавленным в снегу, а Артас пошел к своему Королю, не обращая внимания на голоса прошлого, вертящиеся в его голове, предупреждающего его не делать того, что он собирался сделать.
Некоторые говорят, что Артас все еще управлял тогда своими поступками, когда он шаг за шагом поднимался на Ледяной Трон; другие утверждают, что он стал марионеткой Короля Мертвых с того самого момента, как он взял в руки Фростморн. Как бы все ни было на самом деле, лишь один единственный голос пронесся в голове рыцаря смерти, когда он подошел к рунической броне, заключенной в глыбу льда. "Вонзи лезвие," скомандовал Король Мертвых. "Разомкни круг. Освободи меня из этой тюрьмы!" С ревом Артас нанес удар Фростморном, разрушив Ледяной Трон. А затем он надел шлем Нер'зула, закрепив тем самым свой союз с Королем Мертвых.
Теперь Король Мертвых выжидает, коварно завлекая искателей приключений на самое дно, на тот же самый темный путь, по которой прошелся Артас. Фростморн жаждет душ храбрецов и глупцов, и иногда голос Нер'зула еще отзовется эхом из шлема Короля Мертвых.
"Теперь мы едины."

Iceman 15.12.2007 12:45

я тут чо подумал
детц кнайт не может же лечится
а большинство будут его качать, хехе
начну ка я кач приста после выхода аддона8-)

Aderon 16.12.2007 06:41

Цитата:

Сообщение от Iceman
я тут чо подумал
детц кнайт не может же лечится
а большинство будут его качать, хехе
начну ка я кач приста после выхода аддона8-)

Death Knight - это power class. Доступен после квеста на 80 уровне.

Evidence 16.12.2007 10:33

пока эта версия ВОВа появится в Удомле мы все хз что с нами будет, я имею ввиду нормальная версия а не как было с бернингом....
вот))))

Deviance 16.12.2007 10:49

Цитата:

Сообщение от Iceman
я тут чо подумал
детц кнайт не может же лечится
а большинство будут его качать, хехе
начну ка я кач приста после выхода аддона8-)

у тя отсутсвует простая логика;d если падалин лечится светлой магией почему дес найту тёмной не лечится или за счёт каких нить умений?
пошевели своим мозгом хоть раз...

Iceman 16.12.2007 10:57

Цитата:

Сообщение от Deviance
у тя отсутсвует простая логика;d если падалин лечится светлой магией почему дес найту тёмной не лечится или за счёт каких нить умений?
пошевели своим мозгом хоть раз...

зачем игре второй палад?он на близзарду не нужен будет.
а про то что он лечится не может я в инете прочитал в новостях про новый аддон

RomZes 16.12.2007 12:01

интерьвю смотрели?
да деф кнайт сопудов будет не на 80...

Delightful 19.12.2007 23:33

дайте ролики про аддонЖВ

Pajgan тобИш ПышкО 23.03.2008 13:10

Сайт Игры
 

exsoul 23.03.2008 23:40

А ченить не международное (инет всмысле) жВ
Плиз...

Pajgan тобИш ПышкО 23.03.2008 23:50

Цитата:

Сообщение от exsoul (Сообщение 253357)
А ченить не международное (инет всмысле) жВ
Плиз...


русскова сайта игры пока нет !пока ждем

Pajgan тобИш ПышкО 24.03.2008 14:00

;d даааа хочу покеМошек поглядеть (сори не по теме)::) если че есть ролик Lich King если че стучите возможно этот ролик уже все видели

sts 24.03.2008 17:32

Цитата:

Сообщение от Pajgan тобИш ПышкО (Сообщение 253366)
русскова сайта игры пока нет !пока ждем

Ошибаешься! Он есть! www.worldofwarcraft.ru ;)

exsoul 24.03.2008 18:20

Цитата:

Сообщение от Pajgan тобИш ПышкО (Сообщение 253551)
;d даааа хочу покеМошек поглядеть (сори не по теме)::) если че есть ролик Lich King если че стучите возможно этот ролик уже все видели

Скинь ролик суда если че... плиз

SlaM 13.05.2008 18:57

Новое по теме.

----------------------------------------------------------------------

Мир
  • Нортренд ОГРОМЕН. Он больше Аутленда по количеству локаций, и некоторые локации Нортренда больше чем самые крупные в Аутленде.
  • Маунты, которые можно будет купить во Wrath, скорее всего, смогут брать пассажиров. Они также будут работать в старом мире (т.к. речь идет о наземных), поэтому игроки смогут "покатать" лоу-лвлов! Скорость новых маунтов слегка увеличится и будет в районе Armored Netherdrake.
  • Еще неизвестно наверняка, но у Blizzard есть идея давать игрокам новых маунтов бесплатно. И это будут маунты с "пассажирскими местами".
  • Тренеры и Аукционы останутся в "Старом Мире".
Профессии
  • Блэксмитеры смогут создавать Gem slots на оружии где этих слотов до этого не было.
  • В каждую профессию будет добавлено нечто крутое и специфичное только для этой профессии, по принципу эпик-вепонов для Weaponsmith'ов.
  • О том, как работает Инскрипция. У вас есть несколько материалов. Из них вы создаете свиток, которые и даст бафф для указанного заклинания. Для каждого улучшения будет свой свиток, как в Энчатинге. Не будет какого-то "общего" свитка, т.е. чтобы бафнуть конкретный Fireball на такой-то бафф вам понадобится конкретный свиток.
Inscription

Как уже было сказано, Инскрайберы (люди с Инскрипцией) будут создавать "глифы" ("символы") которые будут улучшать заклинания и абилки. Судя по первому рецепту, новая профессия будет идти в паре с Хербализмом. Каждый игрок получит новую страницу в книге заклинаний, куда можно будет добавить 6 глифов - четыре основных и два слабого действия. Основные глифы будут эффективны в бою - добавлять DoT или стан к физической атаке, например; а слабые глифы будут делать чисто косметические изменения, к примеру, избегать надобности в каких-либо реагентах.

PvP
  • Будет, возможен, бафф, действующий на весь континент.
  • Две новые Арены могут быть добавлены в Даларан и Оргриммар.
Lake Wintergrasp - батлграунд / Подвижные средства
  • Новая технология транспорта включает в себя характеристики физ.поведения и управления - инерцию, центробежную силу, круг поворота, движение подвески и др. Это относится как к наземным, так и к воздушным маунтам.
  • Одновременно можно посадить в транспортное средство до восьми человек, которые смогут управлять пушками и турелями (!!!!!!)
  • В PvP появятся Паровые танки Дварфов, Катапульты Орков и Труповозки Отрекшихся. Welcome to WARCRAFT III !!!
Рейды и Подземелья
  • Все подземелья будут иметь версии на 10 и 25 человек. Это значит, что каждый энкаунтер может быть пройден в двух вариантах.
  • Прогресс в больших рейдах не будет связан с прогрессом малых.
  • Не будет никаких пропусков или ключей, а также участие в большом рейде не закроет игроку вход в малый.
  • 25-ппл рейдах награды будут лучше, именно в 25-ппл нас ждут новые "тиры".
  • Никаких рейдовых боссов не готово на текущий момент.
Рыцари Смерти
  • Изменить руны не будет так "сложно" (в плане денег? - прим. Перев.) как поменять таланты, но в то же время это не будет как "вышел из комбата из поменял свои руны".
  • Рыцари Смерти не будут махать только мечами. Мейсы, топоры в обе руки или двуручные варианты. Пользоваться щитом нельзя.
  • Носите вы 2-хенд вепон или несете в обеих руках по вепону, это никак не повлияет на количество рун (6), которыми можно пользоваться.
  • Рыцари Смерти начнут игру в парящем над землей некрополисе в Eastern Plaguelands в районе нынешнего Накссрамаса. Дальше качаться они пойдут в локацию восточнее Tyr's Hand и в Noxius Glade. Там, квесты раскроют основную сюжетную подоплеку Рыцарей Смерти
  • Новые абилки ДК:
- Blood Presence - DPS. Увеличивает дпс и медленно хилит ДК если его атакуют.
- Blood Strike - наносит урон, зависящий от количества "болезней" на цели.
- Blade Strike - вешает "болезнь" на цель в добавок к физ.дамагу.
- Mind Freeze - прерывает каст

подробнее о Death Knights
  • Все игроки имеющие чара 55-ого уровня смогут создать одного Death Knight на одном сервереи на одном аккаунте.
  • Дизайнеры решили, что Death Knigh будут начинать с полным комплектом способностей, так как для любого игрока достигшего 55-ого уровня, не будет проблемой быстро в них освоится.
  • У Death Knight будет свой маунт - Skeletal Deatcharger.
  • Death Khight не используют ману или энергию, а руны расположенные на их клинке. Клинок вместе с рунами будет изображён под полоской здоровья, показывая какие руны доступны в данный момент.
  • Потраченные руны будут обновлятся через какое-то время, как и энергия.
  • В клинке будет 6 слотов, которые игроки будут вольны заполнять любыми из трех видов рун - Blood, Unholy или Frost.
  • У Death Knight будет ещё Runic Power - генерируемая способностями использующими руны. Runic Power будет напоминать воинский Rage, увеличивась, когда игрок наносит урон, и медленно уменьшаясь во время простоя.
  • У Death Knights много способностей сила которых будет зависеть от накопленной Runic Power. (Это должно напоминать воинский Execute или финишеры у Rogue).
  • У Death Knight будет эквивалент паладинской ауры, называющийся "Presence", дающий им сильный селф-бафф, для выполнения специфичной роли в группе (Один для танкования, один для дд, и т.п.)
  • Death Knight будет иметь спелл а-ля Death Coil, но не фиряющий противника.
  • Death Knight будет первым классом, использующим бользни (diseases) как источник для дамага. Так же будет способности, эффективность которых зависит, от количества болезней на цели.
  • Death Coil -- использует всю Runic Power, наносит 600 дамага не-Undead цели или хилит 900 хитпоинтов если цель - союзник.
  • Death Grip -- вариант Taunt для Рыцаря Смерти. Цель пулит моби и перебрасывает аггро на Рыцаря на короткое время. Blizzard дает игрокам возможность двигать монстров таким способом (с помощью Death Grip), к тому же, это работает и в PvP .
  • Chains of Ice -- действует как Entangling Roots, сковывает цель на месте.
  • Death Pact -- Убивает поднятых гулей в замен на хп ДК
  • Death and Decay -- действует на цель, AoE-DoT, аналогично паладинскому спеллу Consecration. Есть шанс что на цель заклинания еще попадет и Fear
  • Frost Presence -- Увеличивает Армор на 45% и дает возможность ДК генерировать на 25% больше Threat. Не стакается.
  • Unholy Presence -- Увеличивает скорость боя и перемещения на 15%. Аура не стакается
  • Anti-magic Shield -- Уменьшает дамаг следующего заклинания, направленного на ДК на 75%. Также "превращает" дамаг в Runic Power
  • Strangulate -- Использует всю Runic Power, наносит небольшой урон, но кастует до 5 секунд Silence.
  • Summon Deathcharger -- Вызов спец-маунта ДК. Маунт можно получить цепочкой квеста, как Паладины и Варлоки
  • Raise Dead -- Поднимает лежащий рядом труп для сражения на стороне Рыцаря Смерти на 2 минуты . Если заклинание используется на труп игрока, то убитый игрок может контролировать гуля эти 2 минуты - получив доступ к способностям:
- Подбежать к цели
- Rend как DoT
- Стан, и многие другие способности и заклинания.
  • Одной из ролей Death Knight'ов будет танкование боссов-магов. У них буду способности сильно снижающие наносимый им урон магией.
Другое
  • Игроки получат доступ к своим летающий маунтам на 77-ом уровне.
  • Можно будет использовать старых маунтов из Outland, но будут и новые.
----------------------------------------------------------------------

Материал ПОЧТИ весь. Желающие за подробностями на http://www.blizzard.ru

Py/\b 14.05.2008 21:47

А не у кого незавалялись скрины нового что добавили.

SlaM 15.05.2008 21:58

Из последнего...

Пресс релиз на сайте Vivendi заявляет, что Wrath of the Lich King выйдет во второй половине 2008 года.

Чет даже не верится...

Graf 15.05.2008 22:07

Цитата:

Сообщение от SlaM (Сообщение 278229)
Из последнего...

Пресс релиз на сайте Vivendi заявляет, что Wrath of the Lich King выйдет во второй половине 2008 года.

Чет даже не верится...

заказать коробку с личом можно уже щас, примерная дата получки 30 ноября(но как написано дата может изменится).

Graf 06.06.2008 13:01

Зловещие Деснайты, являющиеся первым героик классом World of Warcraft, не просто искатели приключений, желающие доказать свою цену на поле боя. Не являясь более слугами Короля Личей, они занялись новой деятельность и оказались опытными, грозными соперниками, хорошо вооруженными, защищенными и владеющими арсеналом смертельной запрещенной магии, которую они выучили в плену Короля Личей. Ниже мы представляем основную информацию по геймплею новым классом:

Открытие и Создание Деснайта

Для создания Деснайта вам необходимо лишь иметь персонажа 55 уровня или выше на своейм аккаунте, и вы сможете создать Деснайта 55 уровня любой расы (на ПвП сервере его фракция должна совпадать с вашей). После создания персонажа и входа в игру, вам надо будет выполнить серию квестов, которая научит вас пользоваться новыми абилками. Вы сможете создать одного деснайта на сервере и аккаунте.

Роли Класса

Танк: Носящие плейт Деснайты отлично подходят для танкования как в небольших группах, так и рейдах. Его или ее дамаг при танковании будет достойным.

ДПС: Деснайт может спекнуться и сменить вещи для мили ДПСа, который будет основываться на большом количестве дизис эффектов, а так же директ дамага и инстантных атак.

Таланты

Ветки талантов дополняются еще и так называемыми “Presence”. Это ауры, работающие только на себя и дающие бонусы. Выбор подходящей ауры для каждой ветки талантов усилит абилки определенной магической школы.

Blood: Таланты этой ветки служат для ДД. Blood Presence увеличивает дамаг в процентах.
Frost: Таланты этой ветки служат для танковки. Frost Presence увеличивает агро и снижает входящий дамаг в процентах.
Unholy: Таланты этой ветки имеют большое количество функций, включая саммоны, дизисы и ПвП абилки. Unholy Presence ускоряет скорость атаки и снижает глобал кулдаун абилок.

Система Рун

Ресурсом для Деснайта являются руны и руническая сила. Скиловый Деснайт будет правильно рассчитывать использование рун по времени для увеличения своего дамага или улучшения танкования.

Руны: Каждая абилка Деснайта будет требовать рун, которые существуют в трех вариантах: blood, frost и unholy. В зависимости от абилки будут требоваться руны одной школы или же различных. У рун есть кулдаун по повторное использование. Деснайты могут выбирать список из шести доступных рун, и это позволит им выполнять различные роли. Например танкующий деснайт может вставить 6 frost рун.

Руническая Сила: При использовании абилок, требующих руны, Деснайт так же генерит руническую силу. У него будут абилки, которые используют всю доступную силу и эффективность которых зависит от количества этой силы. Так же как и воинский рейдж, руническая сила со временем исчезает, если ее не использовать.

Призванные Создания

Создание петов из числа мертвых – основная особенность Деснайта.

Raise Dead: Деснайт может воскрешать трупы союзников и противников, превращая их в гулей. Если абилку использовать на трупе союзника, то у того появится возможность играть гулем, контролируя действия и передвижение.

Army of the Dead: Этот ченнелинг спелл воскрешает группу андедов, которые будут атаковать противников, но очень короткий промежуток времени.

Summon Deathcharger: Каждый Деснайт сможет саммонить маунта, аналогичного 40 уровню. На высоком уровне они смогут сделать квест на эпическую версию

рокер 21.07.2008 09:47

World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Ваша оценка релиза:



Год выпуска: 2008
Жанр: MMORPG
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издательство: Blizzard Entertainment
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Платформа: Windows, Mac OS X
Системные требования:
Минимальные:
процессор: Pentium III 800 МГц
память: 512 Мб
видеокарта: 32 Мб
дисковое пространство: 10 Гб
выход в интернет

Рекомендуемые:
процессор: Pentium IV 1,5 ГГц
память: 1 Гб
видеокарта: 64 Мб
дисковое пространство: 10 Гб
выход в интернет
Описание: В холодных, суровых северных землях... Король Мертвых Артас приступил к исполнению своих планов, которые могут привести к исчезновению всей жизни в Азероте. Только самые сильнейшие герои могут выступить против воли Короля Мертвых с его армиями нежити и мощи чумы некромантов, угрожающей охватить всю землю, и покончить с его господством ужаса раз и навсегда.

Следующий аддон Blizzard Entertainment для к World of Warcraft - Гнева Короля Мертвых (Wrath of the Lich King) - добавляет кучу нового эпического контента к существующему миру игры. Игроки смогут достичь новых высот могущества, исследовать громадный новый континент и бороться с другими высокоуровневыми героями, дабы определить судьбу всего Азерота. А поскольку вы будете противостоять опасностям севера, готовьтесь к встрече с:
Мастером некромантии Рыцарем Смерти - первым геройском классе в World of Warcraft.
Квестами, чтобы достичь 80 уровня и получить новые мощные способности и таланты на своем пути.
Новой профессией Написание Свитков (Inscription), усиливающей заклинания.
Новым суровым континентом Нортренд, ледяной обителью Короля Мертвых.
Эпическими битвами с использованием сильнейшей осадной техники, чтобы превратить в руины непрочные здания, оказавшиеся на вашем пути.
Изменениями внешности вашего героя с новыми вариантами настройки персонажа, включая новые прически, а также новые танцы.
Опасными новыми инстантами, переполненными одними из самых смертоносных существ - и самых лучших сокровищ - в Азероте.
И многое, многое другое...
Показать скриншоты

После установки прописываете реалмлист: set realmlist wowserver.wnet.ua Рега автоматическая (по крайней мере была), вводите одинаковые акк и пароль, после входа в игру пароль меняете и... приятной игры. Только не забудьте выбрать новый класс, сразу получаете перса 55лвл.

У кого уже есть аккаунт на Wnet, со старой версии игры WoW BC, тому новая регистрация не нужна.

http://www.tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=158218

торрент

Matt 06.08.2008 01:03

вот 3 ветки талантов рыцаря смерти, но вазможны изменения
http://www.wow-europe.com/ru/info/ba...t/talents.html

Iceman 06.08.2008 01:22

Цитата:

Сообщение от Matt (Сообщение 315859)
вот 3 ветки талантов рыцаря смерти, но вазможны изменения
http://www.wow-europe.com/ru/info/ba...t/talents.html

ы скачайте плиз ктоить html страницу с ними

Deviance 06.08.2008 12:53

дв ребят, мы этого дождались, вары смогут два двуручника как дуал вейд:)

Deviance 06.08.2008 13:01

Цитата:

Сообщение от Graf (Сообщение 315989)
да ну отстой, ток для бг(4fun) или пве, а так не сказал бы что полезный талант))

я, конечно, не говорю что это пвп билд, но факт в том что будет забавно, ещё порадовал талант у рог шадов денс и у воинов блейдшторм %)

Deviance 06.08.2008 13:06

Цитата:

Сообщение от Graf (Сообщение 315994)
роги будут теперь поголовно с даггерами %))
а таланты танка видал у вара. хрен кто пробьёт терь =D

угу согласен %) -15 энэрджи кост амбуша и бекстаба и каждые 3 секунды входить в стелс, помойму это извращение %))

Graf 07.08.2008 12:40

Джефф Каплан (Jeff 'Tigole' Kaplan) дал интервью порталу wowvault.ign.com, в котором раскрыл некоторые новые подробности аддона World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Из интервью можно узнать, что Даларан будет перенесен в Нортренд еще до релиза WotLK, а новые игроки узнают о причинах такого перемещения из цепочки тематических квестов. Джефф также рассказал, что новый баттлграунд будет называться Strand of the Ancients (SOTA).

Был затронут и вопрос достижений. Джефф Каплан сообщил, что на момент релиза будет 600-700 различных достижений, за некоторые из которых будут даваться награды. Собрав 25 табардов, вы получите один специальный. Ранг «Battlemaster» за особенно сложные ПвП достижения и пет-скунс по имени «Stinker» за сбор всех игровых петов.

На момент релиза дополнения будет доступно три рейдовых подземелья: Naxxramas, Chamber of the Aspects (Black Dragonflight) и Eye of Eternity (Malygos). Джефф сказал пару слов и о домах для игроков. Разработчики постоянно обсуждают эту возможность, но вводить ее просто для галочки не хотят. Это должна быть система, которая понравится игрокам, но пока у разработчиков в приоритете другие задачи.

ура скоро будем грабить чужие дома =D

Deviance 12.08.2008 13:55

DC++, Devianzzz, папка Wrath of lich king:
Mage pvp 72-73 Arcane spec with arcane barrage
Death Knight gameplay with two spec
Shaman elemental 51/.../...
Warlock 51/.../... with 56milion damage

опять варлоков надо нерфить!
дес найт с 2 ветками талантов порадовал очень, даже очень очень, с критами на 60 лвле около 2к с зелёным веапоном.
когда будете смотреть про novalocked mage обратите внимание дамаг война, который бегает с двумя двуручниками, он с 3 ударов снёс магу 70% хп, помойму неплохая перспектива для арены или БГ.:)

Graf 15.08.2008 18:20

Изменение стоимости маны (Blue Post)

В последнем билде беты WotLK мы внесли значительные изменения в стоимость маны всех спеллов. Все спеллы теперь стоят определенный процент от базовой маны, а не фиксированное количество. Базовая мана — значение, определяемое классом и уровнем игрока и не зависящее от вещей, увеличивающих интеллект. Это количество маны игрока, у которого 0 интеллекта.

Мы ввели это изменение для предотвращения даунранкинга спеллов, который никогда не задумывался в техническом плане. Мы решили не искать возможности введения пенальти на понижение кастов, а просто решили исключить такую возможность. Если ранг 5 и 6 стоят одинаково по мане, но ранг 6 лечит больше, то нет смысла использовать ранг 5.

Так что каждый спелл (например Frostbolt, Shadowbolt, Greater Heal, Rejuvenation и т.д.) стоит определенной процент от базовой маны на большинстве рангов. Процент был выбран так, чтобы стоимость была похожа на уже имеющиеся привычные значения. Для большинства спеллов процент будет чуть снижен при получении максимального ранга спелла в tBC. Это сделано для того, чтобы новая стоимость шла на уровне со старой и была к ней как можно ближе. Игроки 70 уровня заметят незначительное изменение стоимости спеллов в большую или меньшую сторону.

Мы понимаем, что будут небольшие проблемы с балансом из-за подобного изменения, и наши разработчики будут готовы ввести новые спеллы, абилки или таланты при продолжении тестирования.

манаюзеры никаких вам первых ранков :р

Graf 15.08.2008 18:25

Дизайн танкования (Blue Post)

• В WotLK мы хотим сделать 4 достойных танковских класса.
• Мы хотим, чтобы танкование доставляло больше фана.
• В подземельях на 5 человек большинство воинов, друидов, паладинов и деснайтов должны быть хорошими танками. В хил спеках могут возникнуть проблемы, но в ДПС спеке танковка проблем вызывать не должна.
• В хероиках на 5 человек потребуется танковский спек и вещи, иначе могут возникнуть проблемы.
• Мы хотим, чтобы все 4 танковских класса хорошо чувствовали себя в рейде. Например, если у вас есть ферал и ДК с соответствующим скиллом, то рейд пройдет нормально.
• Это изменение нашей философии. Ранее мы пытались разделить классы, сделать фералов лучшими ОТ, но не МТ. Мы хотели видеть в рейде определенные классы. Нашей новой идеей является то, что любой из 4х классов сможет танковать. Мы пытаемся достичь этого, не делая классы похожими. Если все гильдии будут использовать как МТ определенный класс, значит наша идея провалилась.
• Очень важно понимать, что игра еще не готова. Мы пока не разбирали митигейшн, агро и другие показатели на 80 уровне у всех 4х классов. Таланты и абилки еще также не закончены. Необходимо ввести множество аспектов игры, прежде чем определяться с такими показателями. Вы можете высказывать свое мнение, но не стоит воспринимать ведущиеся работы, как наши конечные цели. Все еще может измениться.
• В WotLK произойдет много изменений в танкинге, да и в рейдах в целом. Я не буду перечислять все, но помните об изменении в вещах, баффах на рейд, поушенах, УИ и другом.

Мы планируем оставить некоторую изюминку в таковании, но с подобными фразами я буду осторожен, иначе кто-то может подумать, что его класс будет танковать хуже.
Пример такой изюминки — друиды, у которых больше хп, но меньше митигейшен по сравнению с воинами. Это означает, что друидов надо лечить немного иначе — чуть больше, но дамаг будет предсказуем. В долгих боях воин может получить преимущество. В бою, где воин бьет слабо, но часто, у воина свнова будет преимущество. Если босс бьет сильно, то преимущество у друида. В магическом бою, где армор значения не имеет, друид будет предпочтительней. Это просто примеры. Нашей задачей является дать возможность танкования этим классам, но не сделать их похожими.


Немного о фералах (Blue Post)/(Blue Post)

Мы еще не закончили работу над друидами. Билды, которые мы выкладываем, минимум на неделю отстают от нашей работы. Мы не можем сбалансировать агро и митигейшн 4х танковских классов, не увидев их на 80 уровне в рейдовых вещах в рейдовом энкаунтере. Этот контент еще не готов.

Как я уже говорил выше, мы отошли от идеи узкоспециализированного танкования, но в танковском билде вы все равно не сможете выдавать столько же ДПС, сколько делают другие ДД классы. Я не думаю, что этого кто-то просит. Будучи МТ, вы сможете быть и ОТ.

Все эти высказывания не являются взаимоисключающими. Друид может лучше выполнять роль МТ на одном боссе, воин на другом, но это не означает, что другие танки не смогут оттанковать. Я не могу гарантировать, что каждый рейд будет содержать равное количество боссов, которые лучше подходят для каждого танка, но это и не важно. Если у вас в гильдии есть воин и прот пал в качестве МТ, то вы справитесь с рейдами. Вам не придется говорить: «Если бы только у нас был воин-МТ. Мы бы справились с этим боссом.»


Воины

Баттл Шаут на рейд (Blue Post)

• Мы планируем, что Battle Shout будет работать на рейд, как и многие другие баффы.

Прот спек и ДПС (Blue Post)

• Нам кажется, что мы можем сделать прот ветку более фановой. Без таких талантов как Defiance будет меньше обязательных талантов, и мы можем сделать еще несколько интересных изменений. Можем увеличить ДПС в прот ветке, чтобы танк не чувствовал себя ущербным на дейликах или в инстансе на 5 человек в роли ДД.


Деснайты

Scourge Strike / Plague Strike (Blue Post)

• На данный момент единственным различием между Plague Strike и Scourge Strike является дамаг. Оба удара могут снять ХоТ. Дамаг Scourge Strike меньше, так как он бьет шадоу дамагом и игнорирует армор.

Танковский спек (Blue Post)

• В любом случае, что возможность для ДК быть отличным ДД и танком в любом спеке не является нашей целью. Мы хотим, чтобы все ДК-танки не использовали одну ветку. Чтобы быть МТ, вам придется взять минимум 16-20 талантов на танкование, возможно даже больше.

Замедление в ПвП (Blue Post)

• Что же касается замедления вПвП, то мы попробуем что-то вроде убирания кулдауна с Chains of Ice. Абилка будет замедлять скорость на 100% и таргет будет набирать 5% скорости в секунду в течение 20 секунд (10 в ПвП). Это физический дебафф, поэтому его нельзя сдиспелить и диминишинг ретерн не работает. Дайте нам знать, как это будет работать. Если что-то пойдет не так, мы вернем кулдаун.

Graf 24.08.2008 05:31

Загадочный мотоцикл, появившийся одно время на страницах многих дочерних сайтов, работающих по вопросам WoW перестал быть загадкой. Одно ясно - в игре он 100% появится, будет носить название “The Hog”, требовать 80 уровень для езды и, по крайней мере на данный момент, не будет пристёгнут ни к одной профессии в игре.

RomZes 24.08.2008 14:06

Цитата:

Сообщение от Graf (Сообщение 323671)
Загадочный мотоцикл, появившийся одно время на страницах многих дочерних сайтов, работающих по вопросам WoW перестал быть загадкой. Одно ясно - в игре он 100% появится, будет носить название “The Hog”, требовать 80 уровень для езды и, по крайней мере на данный момент, не будет пристёгнут ни к одной профессии в игре.

alliance
http://www.udomlya.ru/~graf/%ea%e0%f..._alliance2.jpg

horde
http://www.udomlya.ru/~graf/%ea%e0%f...hog_horde2.jpg

ЧУДО !

Graf 25.08.2008 12:35

у близардов получаются наипрекраснейшие ролики, фильм думаю будет шедевром %)

*:P* 25.08.2008 12:53

Цитата:

Сообщение от Graf (Сообщение 324190)
у близардов получаются наипрекраснейшие ролики, фильм думаю будет шедевром %)

Жееесть бл* буду мегааа .. :yahoo: спс hb

RomZes 25.08.2008 12:57

Цитата:

Сообщение от Graf (Сообщение 324190)
у близардов получаются наипрекраснейшие ролики, фильм думаю будет шедевром %)

ЧУДО !

Kinder 25.08.2008 16:59

А когда выйдет Wow лич кинг

-Fess- 25.08.2008 17:00

Хм.. ранше писали " бонус спел демаг" а теперь просто
"спел повер" интересно что ище поменяют, и какие стали рейтинги ресайленса и ето всего лишь синие шмоточки чеж на фиолете там будет ммм...

Graf 25.08.2008 18:10

Цитата:

Сообщение от Kinder (Сообщение 324383)
А когда выйдет Wow лич кинг

лич выйдет примерно в октябре-декабре, но близарды могут отложить его выход и на 2009 год под предлогом сырости аддона.

Цитата:

Сообщение от -Fess- (Сообщение 324385)
Хм.. ранше писали " бонус спел демаг" а теперь просто
"спел повер" интересно что ище поменяют, и какие стали рейтинги ресайленса и ето всего лишь синие шмоточки чеж на фиолете там будет ммм...

теперь пишут "Увеличение урона и целительного действия магических заклинаний и эффектов не более чем..." :р
про кап ресайленса ничего не известно пока, рейтинговых арен с 71 до 79 не будет, только практика. рейтинговые вернутся только на 80уровне %)

«Мы хотим предоставить вам немного информации о пути развития системы арен. После релиза Wrath of the Lich King игроки все еще смогут участвовать в рейтинговых боях на 70 уровень и получать за это награды. Однако мы мы не планируем добавлять новые вещи и ранги для этих уровней. У игроков выше 70 уровня арена поинты обнулятся, а сами игроки автоматически покинут все команды 70 уровня.
Два новых тренировочный брекета (71-75, 76-80) будут доступны для тех, кто захочет отточить свой скилл в процессе прокачки. Достигнув 80 уровня, игроки снова смогут создать арена команды и участвовать в рейтинговых боях как только начнет новый сезон. Новые вещи, титулы и награды по окончании сезона получат лучшие команды 80 уровня. Новые ПвП сеты в WotLK внешне не будут похожи на рейдовые сеты. Мы хотим, чтобы игроки, одетые в лучшие ПвП вещи и ПвЕ вещи различались между собой. Игроки 80 уровня смогут поучаствовать в сражениях на двух новых аренах с уникальной планировкой, опасностями в ландшафте и движущимися объектами.»

Graf 26.08.2008 11:18

Перед релизом World of Warcraft: Wrath of the Lich King игроков ожидает большой контент патч, который уже внесет некоторые элементы аддона. Комьюнити менеджер Eyonix написал на официальном форуме о том, что в этом патче нас ожидает:

«С приближающимся релизом Wrath of the Lich King, мы хотим сообщить вам важную информацию. В ближайшие недели мы планируем выпустить новый контент патч. Также как и патч перед релизом tBC, этот будет служить неким мостиком между нынешним игровым контентм и контентом второго дополнения и будет включать в себя некоторые интересные изменения и обновления.

Мы выделили несколько значимых обновлений:

• Новые классовые спеллы и таланты.
• Порт в Штормвинде.
• Парикмахерские.
• Башни с дирижаблями около Оргриммара и в Тирисфал Глейдс.
• Две новые арены с уникальной планировкой, опасностями в ландшафте и движущимися объектами.
• Календарь гильдии.
• Обновление скиллов хантеровских петов.
• Новая профессия Inscription.

Как я сказал выше, это не полный список изменений и обновлений, а просто самые значимые из них. Полные патч ноуты мы выложим как только они появятся. Все игроки смогут выучить и прокачать инскрипшн до 375. С релизом WotLK, игроки, купившие дополнение, смогут продолжить качать Инскрипшн и другие профессии выше 375.»

DJD 26.08.2008 21:41

интересно. что это за профессия? книги писать?

ArUgAl 26.08.2008 21:46

Цитата:

Сообщение от DJD (Сообщение 324869)
интересно. что это за профессия? книги писать?

ух жв ты ещё не просвещен
Профессии
  • Блэксмитеры смогут создавать Gem slots на оружии где этих слотов до этого не было.
  • В каждую профессию будет добавлено нечто крутое и специфичное только для этой профессии, по принципу эпик-вепонов для Weaponsmith'ов.
  • О том, как работает Инскрипция. У вас есть несколько материалов. Из них вы создаете свиток, которые и даст бафф для указанного заклинания. Для каждого улучшения будет свой свиток, как в Энчатинге. Не будет какого-то "общего" свитка, т.е. чтобы бафнуть конкретный Fireball на такой-то бафф вам понадобится конкретный свиток.

Graf 27.08.2008 00:14

несколько глифов у инскрипции:

Варлоки
• Glyph of Siphon Life — Увеличивает эффект Siphon Life на 20%.
• Glyph of Howl of Terror — Снижает кулдаун Howl of Terror на 8 секунд.
• Glyph of Corruption — Corruption имеет 4% шанс ввести вас в Shadow Trance. С этом состоянии следующий шадоу болт будет инстантным..
• Glyph of Healthstone — Вы получаете на 30% больше хила от хелсстоуна..
• Glyph of Searing Pain — Увеличивает бонус крита Searing Pain на 20%.
• Glyph of Immolate — Увеличивает периодический дамаг от Immolate 20%, но снижает основной дамаг на 10%.
• Glyph of Shadowburn — Увеличивает шанс крита Shadowburn на 20%, если у таргета меньше 35% хп.
• Glyph of Soulstone — Увеличивает количество хп, поулчаемое после реса по вашему соулстоуну на 100%.
• Glyph of Death Coil — Увеличивает продолжительность Death Coil на 0.5 секунды.
• Glyph of Unstable Affliction — Снижает время каста Unstable Affliction на 0.2 секунды.
• Glyph of Conflagrate — Снижает стоимость маны Conflagrate на 20%.
• Glyph of Health Funnel — Увеличивает шанс резиста прерывания каста при касте Health Funnel на 100%.
• Glyph of Shadow Bolt — Снижает стоимость маны Shadow Bolt на 10%.
• Glyph of Curse of Agony — Увеличивает продолжительность Curse of Agony на 4 секунды.
• Glyph of Banish — Увеличивает продолжительность Banish на 5 секунд.
• Glyph of Fear — Увеличивает количество дамага, которое можно нанести таргету под фиром, не сняв фир, на 20%.
• Glyph of Felguard — Увеличивает физический дамаг Фелгарда на 20%.
• Glyph of Voidwalker — Увеличивает хп воидволкера на 20%.
• Glyph of Imp — Увеличивает количество спелл дамага у Импа на 20%.
• Glyph of Felhunter — Увеличивает количество спелл дамага у Фелхантера на 20%
• Glyph of Succubus — Увеличивает продолжительность Seduction у Суккубы на 3 секунды

Разбойники
• Glyph - Sap — Увеличивает продолжительность Сапа на 10 секунд.
• Glyph - Evasion — Увеличивает продолжительность Evasion на 5 секунд.
• Glyph - Backstab — Увеличивает дамаг Backstab по таргетам в стане и инкасипейте на 20%.
• Glyph - Rupture — Увеличивает продолжительность Rupture на 5 секунд.
• Glyph - Eviscerate — Увеличивает шанс крита Eviscerate на 10%.
• Glyph - Expose Armor — Увеличивает продолжительность Expose Armor на 10 секунд.
• Glyph - Feint — Снижает стоимость Feint на 10 энергии.
• Glyph - Shiv — Снижает стоимость Shiv на 5 энергии.
• Glyph - Deadly Throw — Увеличивает радиус Deadly Throw на 5 ярдов.
• Glyph - Hemorrhage — Увеличивает бонусный дамаг по таргетам под Hemorrhage на 40%.
• Glyph - Adrenaline Rush — Снижает кулдаун Adrenaline Rush на 60 секунд.
• Glyph - Gouge — Снижает стоимость Gouge на 10 энергии.
• Glyph - Slice and Dice — Увеличивает продолжительность Slice and Dice на 3 секунды.
• Glyph - Sprint — Снижает кулдаун Sprint на 60 секунд.
• Glyph - Garrote — Увеличивает периодический дамаг Garrrote на 45%, но снижает продолжительность на 3 секунды.
• Glyph - Ambush — Увеличивает радиус Ambush на 5 ярдов.
• Glyph - Ghostly Strike — Iувеличивает дамаг Ghostly Strike на 50% и продолжительность эффекта на 4 секунды. 4 sec, но увеличивает кулдаун на 10 секунд.

Хантеры
• Glyph of Aimed Shot — Снижает кулдаун Aimed Shot на 1 секунду.
• Glyph of Arcane Shot — Arcane Shot возвращает 20% стоимости, если на таргете висит ваш Стинг.
• Glyph of Aspect of the Beast — Увеличивает бонусное АП у вас и вашего пета от Aspect of the Beast на 2%.
• Glyph of Aspect of the Monkey — Пока Aspect of the Moneky активен, каждый ваш додж будет увеличивать скорость передвижения на 30% на 6 секунд. Эффект ускорения не стакается с другими.
• Glyph of Aspect of the Viper — Вы регенерите ману с помощью Aspect of the Viper, будто у вас ее на 15% меньше.
• Glyph of Bestial Wrath — Снижает кулдаун Bestial Wrath на 20 секунд.
• Glyph of Deterrence - Снижает кулдаун Deterrence на 20 секунд.
• Glyph of Disenegage - Снижает кулдаун Disengage на 5 секунд.
• Glyph of Freezing Trap — При разбитии Freezing Trap цель замедлена на 40%, каждую секунду эффект снижается на 10%.
• Glyph of Frost Trap — Увеличивает радиус Frost Trap.
• Glyph of Hunter's Mark — Увеличивает бонус АП от Hunter's Mark на 20%.
• Glyph of Immolation Trap — Снижает продолжительность эффекта Immolation Trap, но дамаг увеличен на 100%.
• Glyph of Improved Aspect of the Hawk — Увеличивает эффект Improved Aspect of the Hawk на 6.
• Glyph of Multi-Shot — Снижает кулдаун Multi-Shot на 1 секунду.
• Glyph of Rapid Fire — Увеличивает хейст от Rapid Fire на 8%.
• Glyph of Serpent Sting — Увеличивает продолжительность Serpent Sting на 3 секунды.
• Glyph of Snake Trap — Snake Trap выпускает на 2 змеи больше.
• Glyph of Steady Shot — Если цель под Serpent Sting, то дамаг Steady Shot увеличивается на 10%.
• Glyph of Trueshot Aura — Увеличивает бонус АП от Trueshot Aura на 2%.
• Glyph of Volley — Снижает стоимость маны Volley на 20%.
• Glyph of Wyvern Sting — Снижаеут кулдаун Wyvern Sting, но снижает его дамаг.

Маги
• Glyph of Fireball — Увеличивает дамаг Fireball на 5%, но снижает дамаг ДоТа.
• Glyph of Fireblast — Iувеличивает шанс крита Fireblast на 50%, если цель в стане или инкасипейте.
• Glyph of Frost Nova — Frost Nova могут получить на 20% дамага больше, пока эффект Frost Nova спадет автоматически.
• Glyph of Frostbolt — Увеличивает дамаг Frostbolt на 5%, но убирает эффект замедления.
• Glyph of Ice Armor — Ice Armor и Frost Armor получают дополнительные 20% к резисту и армору.
• Glyph of Ice Block — Кулдаун Frost Nova обнуляется при использовании Ice Block.
• Glyph of Ice Lance — Увеличивает радиус Ice Lance на 5 ярдов.
• Glyph of Icy Veins — Icy Veins снимает все эффекты замедления скорости передвижения и каста.
• Glyph of Improved Scorch — Талант The Improved Scorch теперь вешает 5 стаков Скорча при использовании.
• Glyph of Invisibility — Увеличивает продолжительность Invisibility на 5 секунд.
• Glyph of Mage Armor — Mage Armor дает дополнительные 20% к скорости регенерации маны.
• Glyph of Mana Gem — Увеличивает количество маны, получаемое при использовании гемов на 10%.
• Glyph of Molten Armor — Molten Armor дает дополнительно 2% кррита.
• Glyph of Polymorph — Polymorph снимает все ДоТы с таргета.
• Glyph of Remove Curse — Remove Curse дает таргету иммун к Курсам на 6 секунд.
• Glyph of Water Elemental — Снижает кулдаун Summon Water Elemental на 30 секунд.

VADO 27.08.2008 14:44

Что такое ДоТы? если не секрет:)

Matt 27.08.2008 15:36

Цитата:

Сообщение от VADO (Сообщение 325162)
Что такое ДоТы? если не секрет:)

DOT (Damage over time) - специальные отрицательные баффы (доты), которые наносят повреждения постоянно в течение определенного времени.

VADO 31.08.2008 15:36

Цитата:

Сообщение от Matt (Сообщение 325186)
DOT (Damage over time) - специальные отрицательные баффы (доты), которые наносят повреждения постоянно в течение определенного времени.

АААА;d Спасибо


Текущее время: 20:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot